18+

Harry Potter FRPG: Игровой форум. Ролевая игра по "Гарри Поттеру"

Объявление

18+
Если вы впервые на форуме ММТ,
вам обязательно надо заглянуть сюда


Список Ролей Чары и заклинания Текущие отыгрыши Перепись недвижимого имущества
Сценарий, история мираЗелья и ингредиенты Завершенные отыгрышиПерепись артефактов
Как писать квенту, чтобы её приняли?Волшебные палочкиСогласование квестовРанги и статусы
Вопросы по игреПожелания и критикаБлагодарностиРазмещение рекламы


"Перекресток магического мира"

Категории сворачиваются по клику на "Read more".


Чат
Календарь игры, последние обновления

Последние обновления

Форумные обновления


Календарь на IV сезон

Администрация форума, список необходимых персонажей

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Чары и Заклинания (список)

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Создавая себе персонажа вы имеете право пользоваться рядом Чар и Заклинаний(ЧиЗ), которые вы имеете можете в ходе игры. Обязательным условием является наличие волшебной палочки и соответствующее образование.

На заметку: Чары - вид магии, не меняющий саму структуру предмета, но изменяющий его свойства. Все чары действуют временно.
По времени воздействия чары делятся на 4 категории (результативные чары; кратковременные чары; долговременные чары; чары процесса). Подробнее:Виды магии

На заметку: Заклинания - вид магии, воздействующий на саму суть объекта, на его природу.
Воздействие всех заклинаний постоянно и снимается только при помощи специальных колдомедицинских заклинаний, ритуалов, либо зелий.
Все заклинания, кроме специальных (взаимообратные, ТМ, СМ) отбиваются щитом Протего.

На заметку:Трансфигурация – вид магии, связанный с постоянным преобразованием объекта. Подобное преобразование меняет свойства и суть предмета, но является именно преобразованием, а не изменением самого предмета. К примеру, если вы трансфигурируете стакан в булочку, при идеальной трасфигурации такая булочка будет идентична настоящей по размеру, внешнему виду и вкусовым свойствам, однако вы ею не наедитесь, потому что эта псевдо-булочка не будет булочкой на самом деле.
На заметку: Стихийная магия – магия воздействия на любую из 4-х стихий. Стихийная магия гасится только магией-противодействием, никак иначе её отразить нельзя.

Условные обозначения:

Черным - выделены результативные чары,
Пурпурным - кратковременные
Синим - долговременные,
Темно-бордовым - чары процесса,
Красным - контракты.
(В) - взаимообратное заклинание
(И) - магия исчезновения

Корпус Симплекс (Simplex)
Младшие курсы (1-3 курс)

Чары:
Accio( Summoning Charm) – призывающие чары; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо
Alohomora (B) – отпирающие чары. Открывают запертые замки.
Avis – чары материализации птиц.
Boilio - чары кипения. Используются в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Conterum – сминающие чары
Eario -чары увеличения ушей
Efflare - чары мыльных пузырей
Engorgio (В)– увеличивающие чары, обратные Reducio
Enodo - чары развязывания узлов
Finite Agitem (B)– чары прекращения взбалтывания
Finite Incantatem – убирает действие всех предыдущих заклинаний.
Garlikanis - чесночные чары против вампиров
Globulus (Bubbles) - чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество
Hollo - чары зова о помощи. Имеют светломагическую природу.
Intentus - чары растягивания
Leviusculus (Feather-light) - чары невесомости. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле
Locomotor – чары перемещения предмета по воздуху.
Lumos – световые чары
Maculus (B) - чары кляксы
Mellitus – чары сладости. Делает жидкость или блюдо сладким.
Mobilus Allentum – останавливающие чары
Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество.
Nox – чары, обратные Lumos. Гасят источник света.
Numeros - чары материализации цифры
Orchideous – чары материализации орхидей.
Papilio - чары материализации бабочек, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Peskipiksi Pesternomi – чары, защищающие от пикси.
Petrificus Totalus – чары полного обездвиживания.
Planarum - чары разглаживания
Reducio (B) – обратное Engorgio; уменьшающие чары.
Relashio – атакующие чары, посылают искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используются при атаке водных демонов.
Reparo (B) – восстанавливающие чары.
Resignarum (B) – чары распечатывания конверта, свитка и т.п.
Salsus – чары соления. Делает жидкость или блюдо соленым.
Serpensortia – чары материализации  змеи
Triksimarvus - чары неуклюжести
Wingardium Leviosa (B) – левитационные чары.

Заклинания:
Antlerius - заклятье оленьих рогов.
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) – ушетрясный сглаз. Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Bombycinum tomentum (Jelly Legs Jinx)- заклятие желеног, ослабляет ноги до невозможности ходить.
Cauda rattus - заклятье крысиного хвоста
Furnunculus (B) - заклятие нарывов
Eat slugs – слизневая порча. Изо рта полезут слизняки
Impedimenta – замедляющая порча, заклятие желе-ног.
Rictusempra – заклятие щекотки
Riddikulus – заклятие против боггарта. Имеют светломагическую природу.
Rostrum - заклятье свиного пятачка
Spurciloquium - заклятье безостановочного сквернословия. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрзаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)
Tarantallegra – танцевальная порча
Waddiwasi –Люпин использовал заклятье, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой в нос


Корпус Секундус (Secundus).

Средние курсы (4-5 курс)
Весь блок Simplex + предложенные ниже

Чары:
Agglutium – склеивающие чары
Apparo! Vitum! Mobilus! - чары создания на чем-либо двигающихся изображений
Apis -чары материализации роя пчел.
Araneus - чары материализации пауков
Colloportus (B) - запечатывающие чары
Color autumnus (Flashing Paint Charm) – чары мигания красок
Colorum – чары изменения цвета какого-либо предмета
Contrahi (Gripping Charms) - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать
Densaugeo – чары, увеличивающие зубы.
Ennervate (И)– чары приведения в сознание. Имеют светломагическую природу.
Episkey – кровоостанавливающие чары, чары заживления мелких травм. Имеют светломагическую природу.
Eskuro - очищающие чары.
Exustio – чары выжигания символов на предмете. Так же может применяться для гравировки.  Надпись выходит по желанию колдующего.
Ferula - чары материализации перевязочного бинта или жгута
Forficula secare (Severing charm) – разрезающие чары
Foverus (В)– согревающие чары. Имеют светломагическую природу.
Freezio (В)- чары охлаждения
Fremere – чары трещотки. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Fumos – чары материализации струи дыма. Часто ей делают надписи в воздухе
Impervius – водоотталкивающие чары.
Incarcerous – связывающие чары (противника обматывают верёвки)
Incendio (В)– чары воспламенения.
Limilo (B) – очищающие чары (пятновыводитель)
Lumos Solarium – чары материализации сверкающей вспышки света
Мinimisus – уменьшающие чары.
Mobiliarbus – чары перемещения деревьев.
Mobilicorpus –чары перемещения тел.
Perpetua inscriptio -чары несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.
Protego – щитовые чары. Отражают заклинания и ослабленными направляют их обратно
Puerum (B) - чары роста волос
Pyrisimo – слабые усыпляющие чары. Действие прекращается с рассветом
Quietus (В) – чары,обратные Sonorus; убавляют громкость.
Relaskio - отбрасывающие чары
Restingerum – чары осторожного  задувания огня
Risum (Cheering Charm) (B) - веселящие чары, приободряют людей, делают их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) - чары материализации огонька в небо, сигнал о помощи. Имеют светломагическую природу.
Secheresse – высушивающие чары, для просушки мокрой одежды
Silentio – чары немоты
Sonorus (В)– чары громкости голоса, своеобразный аналог микрофону; обратны ему чары Quietus.
Specialis Revelio – чары разделения субстанций
Sputum – плевательные чары.
Stabilitas (Unbreakable Charm) - чары неразбиваемости. Делают объекты неразрушимыми.
Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.
Stupefy – оглушающие чары, от которых человек теряет сознание.
Tou Jectum - чары плавления
Tumeo – раздувающие чары

Заклинания
Abundum Fingarium - заклятье большого количества пальцев.
Aliсui dentes (B) – заклятье выбивания зубов
Barbam alere (B) – бородоотращивающие заклятье
Clato Verto Nicto- заклятье, заставляющее произносить слова задом наперед
Concutio - заклятье сильной встряски
Diffendo (B) – разрушающее заклятье. Особенно действенно на швы.
Immobulus – заклятье обездвиживания части тела
Lingua cornutus (Horn Tongue)- заклятье рогового языка, язык становится ороговевшим
Locomotor Mortis – заклятье лишает возможности двигать ногами.
Mathuro – луковая порча. Из ушей вырастают ростки лука
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания
Plausus - заклятие аплодисментов. Заставляет человека аплодировать.
Recido (B) - контактное режущее заклятье
Reducto – взрывающее заклятье.
Reticulum - заклятие сетки.  На противника набрасывается сетка
Supplantare (Trip Jinx) –заклятье подножки, сбивает с ног
Tremo (B) - заклятье лихорадки
Tussus - кашлевая порча
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При кастовании сопли жертвы облепляют лицо и превращаются в летучих мышей.

Трансфигурация:
Evanesco (И)- дематериализация предмета.
Ricus - Превращение одного головного убора в другой
Transfegio  - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.


Корпус Медиум (Medium).

Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс)
Весь блок Secundus + предложенные ниже

Чары:
Apparate (И)– аппарационные чары. Позволяют появиться в каком-либо месте, обратное Disapparate.
Aparecium (И) – чары, невидимости/видимости чернил.
Aquamenti - чары материализации воды
Disapparate (И)– чары мгновенного исчезновения в одном месте и моментального появления в другом
Dissendium - чары для обнаружения и открытия потайных ходов
Emorbilas (B) - замораживающие чары
Erasum (Erasum folium) - чары устранения надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.
Expecto Patronum – чары создают патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус (подробнее о Патронусе:http://community.livejournal.com/hp_mmt/16968.html#cutid1). Имеют светломагическую природу.
Expelliarmus – обезоруживающее чары.
Extomomentum – чары, замедляющие падение с высоты.
Flagrate – метящие чары.
Levicorpus (невербальное) (В)– чары, подвешивающие человека за лодыжку в воздухе.
Liberacorpus(невербальное) (В) –контр-чары к  Levicorpus.
Maturatio – чары ускорения вызревания плодов.
Muffliate – противоподслушивающие чары, вызывают жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.
Oblitero (Obliteration charm) – чары стирания следов, оставленных кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Optunio - чары материализации стайки птиц, атакующих противника.
Pack – чары упаковывания вещей
Piper halitus (Pepper Breath) – чары, придающие дыханию запах перца.
Pustula capitalis (Bubble-Head Charm) – чары, помещающие голову в плотный герметичный пузырь
Remigatio (Rowboat spell) – Лодочные чары. Перемещают гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.
Sigillum (Sealing spell) (B) –Запечатывающие чары.  Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.
Tenebres – чары полного мрака
Tinnire - чары визга в ушах
Versus – стихотворные чары, заставляют постоянно говорить стихами.
Vinum (Fountain of wine) – чары материализации вина
Volitare (Hover Charm) - парящие чары.

Заклинания:
Barbam tondere (B) –Брадобреющее заклятье
Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Conjunctivitus –глазовоспалительное  заклятие
Docaluare (B) - заклятие облысения
Hesitace Lingue - заклятье заикания
Laneusum (B) - заклятье обрастания мехом
Lasum Bonus (B) – костедробительное заклятье
Piscis-заклятье рыбьей чешуи
Seta (B) - заклятье густой щетины
Scabies (B) - заклятие чесотки
Skiepilapsus – заклятье обрушения стен, колонн, потолков - любых сооружений. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага
Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги".  Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит
Vis Lacrimatum – заклятье слезливости
Vomiterae – рвотное заклятье


Трансфигурация:

Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.
Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.

Стихийная магия:
Aquarum penuria (Drought Charm) - чары засухи. Высушивают воду.

Корпус Универсус (Universus)

Выпускники, уровень Ж.А.Б.А.
Блок Medium + предложенные ниже.

Чары:
Abigerus (Muggle Repеlling Charms) - магглоотталкивающие чары. Заклинание кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит.
Anestesio – обезболивающие чары. Имеют светломагическую природу.
Animosus - чары пробуждения
Antipyrinum (B) – жаропонижающие чары. Имеют светломагическую природу.
Confundum (Confundus Charm) – чары помрачения сознания, Конфундус
Consopire (Bewitched Sleep) - сонные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.
Fidelius, чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.
Figuratio  - чары Арифмантики, используются для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнены верно.
Flamma (Light Spell) - чары материализации мерцающего света на ладони.  Люпин использовал в Хогвартс-экспрессе, когда дементоры обыскивали поезд.
Inanimare Conjures - чары исчезновения наколдованных объектов.
Involio Magicus – чары возведения магической стены против крупных заклятий.
Necterus – чары вязания. Накладываются на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Obliviate Partis –  чары частичной модификации памяти (стирают только часть  воспоминаний)
Pactumus (Магический контракт) - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать, хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.
Parius Petrus – стеностроительные чары
Proteas (Protean charm) - Протеевы чары
Receptus Retradio (B) – чары опускания на землю
Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Нарушивший его умирает.
Somnium - Чары грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.
Sobrius - отрезвляющие и антипохмельные чары
Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - чары подрезания когтей, используются для ухода за драконами
Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) – антиобманные чары, накладывались на перья перед экзаменами
Verruca conducum – чары сведения бородавок и прыщей

Заклинания:
Apparo Finite Alias - заклятие вынужденной аппарации. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной аппарации с малолетним.
Axelitus (B) - заклятье удушья
Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз, накладывается на метлу, чтобы она сбрасывала с себя седока
Demissio (B) - заклятие уныния
Excoriarum (Instant Scalping) (B) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует
Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - заклятье, от которого колени объекта разворачиваются назад.  Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью
Tentacula (Insect Jinx) - заклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым

Трансфигурация:
Homorphus – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.


Стихийная магия:

Akvates Inkantantimus (В)– чары непотопляемости. Позволяют ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть)
Into Akvates (В) – контр-чары  Akvates Inkantantimus


Корпус Валидус (Validus),

Прошедшие стажировку мракоборцы
Блок Universus + предложенные ниже

Чары:
Deletrius – чары, делающие невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Priori Incantato.
Dimensio  - чары пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)
Juvenis no mittere (Age Line) -  Возрастная линия. Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.
Memoriniks - чары забывчивости
Priori Incantato – чары материализации последнего заклинания, показывают, какое заклинание палочка произвела последним.

Трансфигурация:
Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.

Корпус Аурорум (Aurorum)
(спец.) Авроры
Блок Validus + предложенные ниже

Чары:
Canitias –  чары поседения
Cliario Airos (B) – чары очищения воздуха от дыма и тумана
Devastatio - чары хождения сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)
Diafanus Glasuss (В)- чары прозрачности
Diserniblus (В)– Контр-чары к чарам прозрачности
Infomatio (B) - чары задымления.
Sursum versus (Anti-gravity mist)- чары антигравитационного тумана. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF
Castra armilla(Стань безоружным) (В) – Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает  у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину. (Для отражения требуется специальные щитовые чары.)
Ad utrumque paratus (В) - обратное к чарам Castra armilla.
Castra amenable (Стань послушным) – Заклятие-транквилизатор. Навивает на человека апатию, физическую вялость и страх, тем самым уменьшая агрессивность.
Haud efficio a bunk(Не сбежишь) (В) - Модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам, лишают объект его естественной возможности к аппарации или перемещению с помощью портала. (Заклятие влияет на магическую сущность, позволяющую волшебнику аппривовать, или телепортироваться. Они блокируют саму способность к перемещению, поэтому пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут аппарировать или перенести порталом другие). Веревки не рвутся, при использовании к ним заклятия резки (diffindo). Снять заклятие можно с помощью специальных чар. (Для отражения требуется специальные щитовое заклинание).
Libertatis (В) - обратное к Haud efficio a bunk.
Fundo Farrago (Пресс) (В) – Искусственно созданное волшебников давление, действующее в направлении, в которое он указывает палочкой. Заклятие постепенно сдавливает оппонента со всех сторон, мешая какому либо движению. То же самое если вас поставили к стене и пустили прямиком на вас ураган с бешенным напором. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его Лишает так же способности к движению. (Блокировать заклинание можно двумя способами. 1) С помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. 2) Используя малоизвестные контр-чары).  Редко используемое заклятие Высшей Боевой Магии.
Expertis gravitatis (В) - контр-чары к заклятию пресса.
Shaft (Удар Молнией - удар током, примерно 100 ампер) (В) – Слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве. Для отражения требует специальных щитовых чар ).
Purum scutum (В) – возникновение прозрачно-серебристого щита, используется как отражатель к заклятию Shaft
Apoplexy frenum (Удар Лезвиями) – Волшебная палочка заменяет собой дротик, на большой скорости вышвыривая в оппонента короткие, острые, будто бритва лезвия. (До 10 штук) Дротики способны убить. Малоизвестное, редко применяемое аврорами заклятие. Употребляется лишь в случае, если их жизни угрожает прямая опасность.  (Защититься можно лишь с помощью искусственно созданных, материальных преград ; стена, щит).
Absconder counterpane (Скрывающая длань) – Специализированное аврорское заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, а так же используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения. (Не вредит дыхательным путям и легким). Последствия: Головня боль, тошнота, кашель. (Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам- собой, спустя 2 минуты).
Succurro in duco spiritus (Помоги дышать) – Специализированное аврорское заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия «Absconder counterpane».
Penitus ilicet (Остановись немедленно) – Специализированное аврорское заклятие против малого количества дементоров. Значительно слабее патронуса. Производит энергетический выброс  дезориентирующей энергии. Способность дементора «высасывать» положительные эмоции таким образом «обманывается», потому что дементор не чувствует кастующего.
Reprehendo locomotive (Ватные ноги) – Специализированное заклятие против великанов. Создает неустойчивость в ногах, отчего великан, под своим собственным весом, может рухнуть на земли. (На людей заклятие никак не влияет).
Excito abreast (Встань рядом) – Специализированное заклятие против оборотней. Испускает в воздух из палочки специальный набор ферментов, создающих эффект самки в период менструации. Дымка как правило зависает 3-4 метра над землей и не испаряется в течении часа. 

Заклинания:
Lingua deliquesco – заклятие, растворяющее язык
Ulcus – заклятье, покрывающие тело страшными язвами
Infligo down bone (Сломать кость) – Специализированное заклятие против великанов. Ломает суставы рук и ног, кости, замедляет движение.  (На людей заклятие никак не влияет). Действует точечно (только в том месте, куда ударил луч заклинания).

Трансфигурация:

Talea chap (Закрой пасть) – Создает на морде оборотня намордник. Намордник естественным образом спадает после обратной трансформации оборотня в человека.

Стихийная магия:
Cavea – заклятье огненной клетки, противник оказывается в клетке из языков пламени.
Bout acidly incendium (Круг холодного огня) – Вокруг волшебника создается огненный круг, реагирующий на мертвую плоть; заклятие сжигает «только!» инферналов. Для остальных огонь безопасен и создает лишь легкое покалывание (от дементоров)
Corpus Initiorum (спец.), специалисты по стихийной магии
Centenarius - землетрясение
Contescesco (B) - заклятие штиля, останавливает вихри
Creo Aurum (B) - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
Evellere arbus - выкорчевывание деревьев
Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки
Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
Lapsus nivis - Снегопад
Pluvia ingens -Дождь, ливень
Poussierer - вызывает песчаную бурю
Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии
Unitius Vientos (B) - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз
Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)


Корпус Медикум (Medicum)


(спец.), колдомедики
Anapneo (B) -  чары очищения дыхательных путей человека
Bono sis animo! (B)- успокаивающие чары. Используются для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. Имеют светломагическую природу.
Dimidentes – чары уменьшения зубов
Dormio - сильные усыпляющие чары
Maritum bonus (B) – чары сращивание костей
Oscularum furunculi (B) - чары очищения и вскрытия нарывов
Relevarum (B) – чары избавления от зуда и чесотки, раздражения кожи.
Sanguis – кровопускающие чары
Santino (B) – чары заживления глубоких рваных ран. Имеют светломагическую природу.
Subirum –контр-чары частичного забвения Obliviate Partis (сложные в выполнении)
Tonderus (B) –чары избавления от излишних волос и шерсти

Заклинания:
Domarum dentes (B) – зуборастящее заклятье
Tergeo – заклятье, втягивающее жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Vellerum dentes – зубоудаляющее заклятье


Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.

Ограничения уровня:
- возраст: не младше 28 лет
- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник

Чары:
Amissus mapus (ненаносимость) – чары ненаносимости, которые делает невозможным отображение зачарованного места на карте.
Аnimadverto deficio - диагностирующие чары. Чары, определяющие все виды постоянных чар, действующих в радиусе 50м.
Подобное заклинание определяет виды магии, действующие на данный момент (но не магические условия, выполняющиеся при попытке несанкционированного вторжения).
Данный вид чар указывает наличие конкретных барьеров и конкретных видов чар. Иными словами, если у вас стоит магическая стена, открывающаяся на пароль "Сим-сим, откройся!", диагностирующие чары покажут только присутствие магической стены.
Claudere claustrum (Room-sealing spell) (В) - чары запечатывания комнаты от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Fraudis visus (Disillusionment Charm) (И)– разиллюзионирующие чары, позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой.
Glaciari (Flame Feezzing Charm) – чары замораживания пламени. Изменяют свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.
Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.
Glaucus ignis (Blue Fire) - чары материализации маленького синего огонька, который способен гореть везде, даже под водой
Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - чары недосягаемости. Создают магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.
Invisus (Invisibility) (И) - чары невидимости
Legilimens (B) - заклинание проникновения в сознание.
Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Чары материализации магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. Это давно забытое заклинание. В настоящее время используется лишь членами Ордена Феникса.
Obliviate – чары модификации памяти. Стирают воспоминания и подменяют их ненастоящими. Для подмены воспоминаний необходимо наличие корпуса Medicum либо профессиональное образование (специлиасты-обливиаторы) и, в зависисимости от сложности операции, стаж общей обливиаторской практики от 3 до 10 лет.
Occlultum (Оклюменция) (B) - особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвартсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.
Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) - чары вечного приклеивания, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.
Portus - превращает предмет в портал
Reperto (В)– чары распечатывания дверей от антиворовского заклятия

Трансфигурация:
Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
Transfiguro Inanimato - заклинания мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)


Корпус Обскурум (Obscurum)

Темные заклинания.

Чары:
Fere Conjiste - чары материализации сильной струи огня
Incineratius – испепеляющие чары (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению)
Morsmordre – чары тёмной метки, известные исключительно последователям Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылают темную метку в небо.
Sectumsempra – кромсающие чары, покрывают многочисленными глубокими порезами
Vilassio - чары правды

Заклинания:
Computresco caro - заклятие гниения плоти
Iraetos (B) - заклятье гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Входит в комплекс заклятий подвластия

Repertorium interdictum. (RI)
Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.
Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок
Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам "внезапно" применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.

Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.
Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.
Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерством Магии: непростительное заклятие

Отредактировано Summer_Spinnet (2016-12-14 14:20:29)

0

2

Дополнения.
Заклинания, разработанные и предложенные в рамках ММТ

(с)Ганнибал Твен


Корпус Валидус (Validus),

Прошедшие стажировку мракоборцы

Verberis - софийский хлыст Долоховых
История: ярчайший пример, когда заклинание, созданное для  одних целей, служит совершенно другим. Создано в Восточной Европе горячими румынскими парнями в начале 19 в. По задумке горячих румынских парней оно должно было пробить защиту драконей чешуи и действовать как кнут. Зачем им это было нужно – непонятно. Но, видимо, на то они и горячие румынские парни, чтобы играть с огнём. К счастью, их задумка провалилась – софийский хлыст, названный так в честь болгарской столицы, в которой и жили румынские волшебники, смог разве что пощекотать Венгреского Соплохвоста. Правда, Венгрескому Соплохвосту хватило и этого. Парни отправились прямиком в желудок голодного животного.
Пол столетия спустя волшебник по имени Веньямин Долохов нашёл чью-то волшебную палочку. С помощью заклинания Priori Incantatem он обнаружил некое неизвестное ему доселе заклинание ,показавшееся ему боевым,  которое он поспешил применить на первом же магическом поединке. Результат превзошёл все ожидания. Заклинание пробило щит Протего и сразило оппонента.
С этого времени у Verberis началась вторая жизнь. Веньямин Долохов довёл заклинание до совершенства, разя им противников, одного за другим. Многие пытались повторить это волшебство, у некоторых получалось, хотя, конечно же, не так эффектно, как у Долохова. Дело в том, что, как выяснил Долохов, для максимального эффекта движение руки должно быть хлёстким, словно бьёшь по противнику кнутом.
Это заклинание и попытки им овладеть породили также немало анекдотов. В частности, в 1878 г. волшебник по имени Ян Жижковский так сильно взмахнул палочкой, пытаясь повторить движение Долохова, что выпустил её из рук. Палочка, кстати, угодила прямо в лоб его противнику, сразив его не хуже Verberis.
Данное заклинание распространено в Восточной Европе. Но лучше всех им владеет по прежнему род Долоховых.
Действие: заклинание лучше использовать невербально, сосредоточившись больше на движении, нежели на правильном произношении магической формулы. Движение должно быть резким и хлёстким. Если всё выполнено правильно, то из палочки вырвется фиолетовый луч, который, поразив жертву, введёт её в некое подобие комы.
Используется: магами из Восточной Европы.
В каноне: использовалось Антонином Долоховым против Гермионы. Эх, попробовал бы он проделать это сейчас…

Корпус Аурорум (Aurorum)
(спец.) Авроры
Блок Validus + предложенные ниже

Ignis flagrum (В) -  классическая огненная плеть. Грозное оружие, особенно в руках профессионала.
История: у этого заклинания было множество самых различных модификаций. У какого заядлого дуэлянта не возникал соблазн набросить на своего противника эдакое магическое лассо? Однако, пожалуй, самую удачную варианцию продемонстрировал в своё время знаменитый Самсон Виблин. Именно эта на редкость удачная плеть позволила ему стать одним из самых искусных и грозных дуэлянтов. Впрочем, ни плеть, ни какие-либо другие уловки не смогли уберечь его от позорного поражения на Общеанглийских Дуэльных Соревнованиях 1430 года от Альбетты Тусхилл.
Впоследствии заклинание было доработано и широко использовалось как сотрудниками аврората, так и простыми любителями эффектных и эффективных чар. Ближе к 20-му столетию популярность этого заклинания стала значительно ниже. Ставшие более практичными маги начали отдавать предпочтение более простым и несложным в исполнении чарам вроде Сногсшибателей. А жаль, это заклинание не только красиво смотрится, но великолепно обходит всяческие магические щиты вроде Протего.   
Действие: из палочки вырывается сотканная из огня плеть, которая в зависимости от желания колдуна может принять форму лассо и заарканить противника, либо оставаться неким подобием кнута. Магическое пламя, из которого состоит заклинание, может не причинить никаких физических повреждений и сработать как обычная верёвка. А может вызвать ужасные ожоги и даже привести к летальному исходу. Всё опять же зависит от желания колдуна. При определённых навыках может быть использовано как против одного колдуна, так и против целой группы.
Используется: сильными, искушёнными в дуэлях магами любой масти и окраски, хоть тёмной, хоть светлой, хоть серо-буро-малиновой.
В каноне: в пятой книге, во время дуэли с Вольдемортом, заклинание использовал Дамблдор. В седьмой книге его подвиг повторила Маневра Макгонагал, правда уже против Снейпа.

Flagrum vipera (В) -  контрзаклинание против Ignis flagrum. Необходимы дополнительно знания и навыки уровня Обскурум.
История: овеяно тайной. Поговаривают, что создал это заклинание лично Лорд Вольдеморт. Во всяком случае, ничего подобного ранее исследователи магии ещё не фиксировали. Это подтверждает и некоторая необычность заклинания. Впервые использовано в 1976 г. неизвестным пожирателем смерти в маске. С тех пор авроры бояться воспроизводить огненную плеть, особенно против пожирателей.
Действие: превращает огненную плеть в змею. Большую, чёрную и страшную. Змея удаляется с помощью Фините Инкантантем.  Змея же действует самостоятельно, независимо от воли колдуна. Но всегда атакует его противника (для сотворения контрзаклинания уровень волшебника должен быть по меньшей мере равен противнику).
Используют: Пожиратели Смерти.
В каноне: использовал Вольдеморт, использовал Снейп. Сладкая парочка.


Корпус Медикум (Medicum)


(спец.), колдомедики
Medicum dens – заклинание бзболезненного удаления зубов.
История: создано самим Парацельсом в 1527 г. Просто и гениально, как всё, что сотворил этот великий целитель. По сей день используется колдомедиками.
Действие: направляете на больной зуб. Произносите формулу. И зуб исчезает! Замечательно, правда?
Используют: целители.


Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.

Ограничения уровня:
- возраст: не младше 28 лет
- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник

Diabolus flamma (В) - печально известный Дьявольский огонь. Очень чёрное и очень горячее заклинание. Соответственно, к Ультимусу необходимы знания и умения уровня Обскурум.
История: Дьявольский огонь считается очень древним волшебством. Первое письменное упоминание об этом заклинании относится к раннему Средневековью: «…сий всепожирающий огонь сиречь пламя Аидово, как называли оное древние афинские чародеи, езмь разрушение по самой своей сути. Яко василиск оно дремлет до тех пор, пока чародей, по дурости своей, по незнанию, али от злости не призовёт его.  Горе магу тому, что посмеет пробудить сию стихию ото сна! Душа его будет проклята и очернена, а плоть пожрана разъярённым огнём Преисподнии...» Действительно, история этого проклятья кровава. Кто и когда придумал данное заклинание – неизвестно. Учёные полагают, что наиболее вероятным создателем является легендарная владычица Авалона Моргана ле Фэй. Считается, что душа колдуна, вызвавшего это пламя, становится чёрной, причём в самом прямом смысле. Так или иначе, но практически любой выдающийся тёмный колдун запятнал себя использованием этих чар. Достоверно известно, что этим заклинанием часто пользовался Гриндевальд, мучая своих пленников жаром адского пламени.
Действие: соответствует названию. Вызывает движущийся огонь. Это может быть некий сгусток пламени, а может быть огненной стеной. В некоторых случаях даже принимает какую-либо определённую форму (зачастую когда заклинание использует сильный и могущественный колдун). Заклинатель после вызова Дьявольского Огня должен сконцентрировать всю свою волю для управления оным. Усилием же воли он может заставить Огонь исчезнуть. Если колдун хоть на мгновение потеряет концентрацию, последствия могут быть фатальны: пламя вырвется из-под контроля и тогда… как там поётся? Всё что осталось собрали в газетку…
Используется: Тёмными колдунами. Сильными тёмными колдунами.
В каноне: в седьмой книге вызвано Винсентом Кребом. Что, впрочем, не даёт никаких оснований считать его выдающимся тёмным колдуном. Мастер-класс владения этим заклятьем показал лично Тёмный Лорд в кино. Ох, как эффектно – пламя приняло форму змеи. Кто бы сомневался?

Finite flamma (В) -  контрзаклинание против Дьявольского огня.
История: если есть проклятье, должно быть и антипроклятье. Это закон. Но проблема в том, что маги не спешили подвергать опасности свои шкуры, чтобы придумать действенный способ противостоять проклятью.
Авторство этому могущественному антипроклятью приписывают Ровене Равенклоу. Возможно, небезосновательно. Есть немало свидетельств, что эта знаменитая волшебница вплотную занималась исследованием способов противостояния Чёрным Искусствам. Таким образом, тот факт, что Ровена Равенклоу надела свою легендарную диадему и придумала защиту против «Пламя Аидова» вполне мог иметь место.
Действие: ничего сверхэффектного. Волшебник должен сконцентрироваться на, как это называют невыразимцы, «упокоении» чар оппонента. Если у заклинателя хватит магического потенциала, он сумеет погасить пламя (для этого маг должен быть по меньшей мере равен по силам своему противнику. То есть, единственным, кто мог погасить пламя Тёмного Лорда был Дамблдор).
В каноне: полагаю, все смотрели фильм. Все видели, как Дамблдор махнул палочкой, и змея исчезла. Можете набраться смелости и попытаться повторить сие действие, когда Тёмный Лорд призовёт Дьявольский Огонь в вашем присутствии.

Grandis scutum - заклятье серебряного щита.
История: в Восточной Европе убеждены, что автором этого заклинания является сам Гриндевальд, якобы он готовил щит специально для дуэли с Дамблдором. Однако известный маг-теоретик Адальберт Ваффлинг  в своей книге «Мифы о великих заклятьях» опровергает это бытующее мнение. По его словам первой, кто использовала это заклинание была легендарная королева Мейв. Правда щит у неё был золотого цвета. Но мистер Ваффлинг утверждает, что проведя тщательнейшие исследования, он пришёл к выводу, что «общая структура чар совпадает и различаются они лишь по мощности и вспомогательным магическим действиям». Впрочем, вполне возможно, что Гриндевальд несколько усовершенствовал заклинание, добавив ему стабильности и прочности. Правда, ни то, ни другое не уберегло его от поражения.
После краха тёмного волшебника многим его сторонникам удалось скрыться. Именно они и растрезвонили по всему миру о новом могучем защитном заклинании, которое придумал их великий чёрный мастер. В любом случае, оно слишком сложно в исполнении, чтобы получить широкое распространение.
Действие: выполнив те же действия, что и при пресловутом Протего, правда использовав другую магическую формулу, и потратив львиную долю магической энергии, вам может улыбнуться удача. И если она вам улыбнётся, вы будете приятно удивлены. Перед вами, на расстоянии метра, материализуется большой серебряный щит, который сможет закрыть вас практически от всех видов магических атак (за исключением авады и некоторых наиболее хитрых заклятий, которые идут в обход щита). Более того, в отличие от Протего это заклинание теоретически может держаться сколь угодно долго. Правда, в реальности магической энергии у волшебников хватает минут на пять, не больше.
Используется: самыми сильными и опытным магами.
В каноне: Вольдеморт в пятой книге закрылся этим заклятьем от атаки Дамблдора


Корпус Обскурум (Obscurum)

Темные заклинания.
Fortuna adversa – сглаз тринадцати
История: однажды Урик Странный совершил странную выходку. Разумеется, это никому странным не показалось: ведь Урик Странный на то и Странный, чтобы совершать странные выходки. Урик подошёл к одному из своих знакомых волшебников, направил на него палочку и что-то пробормотал. После чего с блаженной улыбкой на лице ушёл восвояси. Никто бы не обратил на это внимание, если бы у вышеупомянутого волшебника вдруг резко не наступила в жизни чёрная полоса. За что бы он не принимался, всё буквально падало из рук. Этот колдун, чьё имя история не сохранила, тут же отправился к Урику для выяснения. Урик, как говорят, согласился рассказать несчастному об этих чарах, но лишь при условии, что тот доставит ему новую медузу. В общем, странным был этот Урик, но суть не в этом.
Как оказалось, создателем этого ужасного сглаза был Мервин Злобный, известный своими неприятными вещицами и приспособлениями. Как о новом изобретении Злобного Мервина узнал Урик остаётся неизвестным, но именно благодаря этому любителю медуз мир узнал о новом злобном заклятье злобного мага.
Этот сглаз прошёл долгую историю от Средневековья до наших дней, принося массу хлопот и неудач. Контрзаклятья к нему, кстати, так и не придумали.
Действие: максимум эмоций. Никакой фирменной малфойской холодности. Побольше антипатии к проклинаемому. И тогда сглаз удастся. Считается, что в результате этого проклятья первые тринадцать начинаний врага потерпят неудачу. Так это или не так никто не проверял (степень неудач в тех или иных делах устанавливает администрация, если кто-то ещё решит использовать сие).
Используется: в основном чистокровными семьями, которые передают магические уловки из поколения в поколение.

Ictus serpentis – проклятье Слизерина
История: наследие легендарного Салазара Слизерина. Поговаривают, что с помощью этого заклинания он убил людей не меньше, чем Лорд Вольдеморт своей излюбленной авадой. Возможно, так оно и было, в конце концов, Слизерин всегда славился своим коварством. После смерти великого колдуна, это страшное заклинание досталось его потомкам. Увы, потомки старины Салазара умудрились разбазарить не только всё своё состояние, но и магическое наследие. Утешает лишь, что разбазарили они его в хорошие руки: министерству оно не досталось. Хотя невыразимцы знают о нём и мечтают заполучить…
Остаётся популярным, хотя и тайным способом чистокровных семей защитить своё имущество.
Действие: накладывается на любой предмет размером, что называется, в рамках разумного. И всё. Следующий волшебник (именно волшебник, не магл), который коснётся этого предмета будет неприятно удивлён. Предмет обернётся змеёй, которая без замедления попытается укусить беднягу. Если её план удастся, она тут же трансфигурируется обратно в предмет, причём не оставит никаких следов. Даже магия «фонить» не будет. Яд магической змеи смертелен, так что если вы станете жертвой подлой ловушки, у вас будет всего пара минут, чтобы доползти до Сент-Мунго.
Используется: мрачные чистокровные семью а-ля Малфой, Лестрендж и т.д.

(с)Анри Кристиан де'Карре

Argenteus clipeus.
По сложности относится к корпусам Universus+Initiorum.
Движения палочкой: поворот кисти против часовой стрелки, кончик палочки вначале движения направлен на «10 часов».
Действие заклинания: «ловит» атакующее заклинание, и аккуратно (не отражая его никуда!) поглощает. В момент «поглощения» - исчезает (разовое действие). Если в неё не попадает заклинание, исчезает сама по себе через 10 секунд.
Визуальный эффект: 1) в момент создания: воздух «скручивается» в воронку, пронизаную вспышками молний. Диаметр воронки около 40 дюймов (около 1 метра), возникает на расстоянии 40 дюймов от кончика палочки. Воронка перпендикулярна палочке. Не прозрачная. 2) Исчезновение после «поимки»: разлетается серебряными искрами (абсолютно безвредны). 3) Самостоятельное исчезновение (по прошествии 10 секунд): осыпается искрами на землю.
Особенности: после «установки щита» не требуется держать палочку в конечной позиции данного заклинания, можно колдовать дальше. Двустороннее – с какой-бы стороны в него ни попали – поглощает заклинание (то есть, создав щит, волшебник не может через него атаковать противника). Возможна невербальная установка. Относится к магии Стихий. «Ловит» заклинания всех уровней, исключая Ultimis, RI.
Изобретено А. де’Карре в 1999-м году. Если я кого-то не обучил лично, значит, человек им не владеет. Исключение – проходившие обучение в школе Аврората в 2002-2005 годах, специально оттренировывавшие навыки магии Стихий.

Отредактировано Summer_Spinnet (2009-09-01 22:24:21)

0

3

Anamnesis (с лат. - история болезни) - заклинание, используемое для медицинской диагностики.Оно позволяет определить все заболевания и повреждения за всё время жизни человека. Для диагностики внутренних органов к основному заклинанию нужно прибавить название органа на латыни и указать в ту область организма, где находится диагностируемый орган. Для диагностики какой-либо части тела нужно провести над ней волшебной палочкой при произнесении основной магической формулы. Данное заклинание показывает след не только от магических повреждений, но также от немагических. Для диагностики сознания необходим ментальный контакт. Во время этого контакта пациент страдает меньше, чем при обычном сеансе легилименции, поскольку воспоминания и чувства, в процессе всплывающие на поверхность памяти, заглушены. Колдомедик практически не видит воспоминаний пациента. Диагностика этим методом требует высокого уровня эмпатии, поэтому применение anamnesis начинает получаться только у специализирующихся на корпусе Medicum после семи лет медицинской практики. Целитель целиком полагается на своё восприятие и умение определять увиденное. Ментальные, магические и немагические повреждения видны как шрамы различных типов, или - раны, если лечение ещё не производилось. Опытный целитель может определить не только происхождение травм и шрамов, но и срок давности каждого из них.
Уровень: Medicum, после 7ми лет медицинской практики.

+1

4

"Larvam Deponere"( дословно - "Снять личину")  - заклинание демаскировки, изобретенное  братьями Уизли относительно недавно и пока еще не распространенное среди волшебников. Используется для того, чтобы в кратчайшие сроки установить подлинность личности одного или группы магов в случае, если они подозреваются в применении Оборотного зелья или иных маскирующих и изменяющих внешность, чар.
История: Заклинание было создано братьями Уизли через год после смерти их брата Рональда Уизли. Разрабатывалось и проверялось в строжайшей тайне. На данный период времени это заклинание прошло проверку на людях, но еще не поступило в использование и является нелегальным без соответствующего патента.
Использование:  Заклинание «смывает» любую маскировку противника, если таковая имеется на срок, равный продолжительности удерживания палочки в направлении нужного объекта.
Заклинания постоянного действия, не поддающиеся «Larvam Depionere»:
«Densaugeo» - заклинание роста зубов
«Puerum» - заклинание роста волос
«Dimidentes» – чары уменьшения зубов
и подобные им заклинания.
Заклинания, поддающиеся действию «Larvam Depionere»:
«Barbam alere» - бородоотращивающие заклятье
«Canitias» - чары поседения
«Tonderus» - чары избавления от лишних волос и шерсти
и прочие подобные им заклинания, включая старящие и омолаживающие зелья, а так же Оборотное зелье.
Пример: Если вы отрастили себе бороду с помощью соответствующего заклинания и пришли в дом знакомого мага, чтобы одурачить его, а тот использовал на вас демаскирующее заклинание, опасаясь что вы – Пожиратель Смерти, то вы лишитесь этой бороды на указанный выше и ниже срок, после чего ваша шутка может дорого вам обойтись, если чувства юмора у вашего приятеля-мага нет.
Действие:
Маг, использующий заклинание, совершает пассы, «подцепляя» палочкой  маскировку (настоящую или предположительную) того, к кому применяется заклинание. Затем  он совершает резкий взмах рукой, «стягивая» палочкой маскировочные чары и стряхивает их с нее.
Во время пассов к подвергшемуся заклятию волшебнику тянется серебристая нить, которая при соприкосновении с ним расслаивается, окутывая «паутиной», дергая которую, применяющий заклинание волшебник стягивает маскировочные заклинания, прерывая их действие  на определенный срок.
Срок действия: Длится, пока палочка применяющего заклинание направлена на объект,к которому применяется заклинание.
Побочные действия: От того,как долго удерживает заклинание маг, а так же того,какое количество магической силы он прикладывает(в зависимости от силы мага,к которому применяют), побочные эффекты от использования будут разными.
- 30-60 секунд - общая слабость, побледнение кожных покровов.
- 1,5 минуты -  головокружение и тошнота.
- 2 минуты - потеря сознания.
Используют:  Авроры
Уровень: Aurorum
Вид: Чары процесса

Отредактировано Джордж Артур Уизли (2010-03-21 22:44:11)

0

5

Заклинания, используемые в астрономических наблюдениях

1. Scribere astrum
2. Перерисовывает на пергамент схему звездного неба. Накладывающий заклинание смотрит в телескоп, палочка указывает на пергамент. Изображение фактически переносится такое, каким его видит маг, т.е., то, чего он разглядеть не может, на схеме и не отобразится. Имена небесных тел на схеме не показываются.
3. Universus

Заклинания используемые в арифмантических измерениях

1. Metari intervallum
2. Измеряет расстояние между двумя точками  в зоне видимости мага. Волшебная палочка указывает на две точки, после чего произносится соответствующая формула. После произнесения заклинания между представленными магом точками возникает тонкая светящаяся линия, длинна которой фиксируется на пергаменте. Если это заклинание скомбинировать с scribere schema, можно получить карту ближайшей местности с заранее определенным масштабом.
3. Universus

1. scribere schema
2. Изображает на пергаменте схему того, на что указывает палочка без всяких обозначений (площадь зарисовываемых зон не может быть больше 7х7 м). Если поднять палочку вверх, изобразит карту ближайшей местности (диаметр зарисовываемой зоны не больше 20-ти м).
3. Universus

1. Modusangulus
2. Определяет градусную меру углов на графике.
3. Universus

1. Indicare magus flumen
2. Показывает невидимые потоки природной магии. Обозначает волшебные растения и ауру волшебных существ, а так же людей. По следу невозможно опознать растение/существо/человека, Это просто магический отпечаток, остающийся в природе.
3. Universus

1. Indicare magus vestigium
2. Показывает следы от наложенных чар. Чем мощнее колдовство применялось, тем дольше будет сохраняться след. По магическому следу нельзя определить какие конкретно чары применялись.
3. Universus

1. Indicare magus apotheca
2. Показывает средоточия магической энергии, например, артефакты. По следу невозможно определить свойства или предназначение артефакта.
3. Universus

Отредактировано Элизабет Яксли (2011-03-03 13:30:50)

+1

6

1.Ventriloquism ( "Чревовещатель" )
2.Действие:Заклинание вынуждает говорить человека попавшего под заклятие все что будет угодно магу наславшего его. То есть он не разжимая губ и не произнеся ни слова проговаривает фразу, а жертва повторяет ее вслух.
3.Уровень- Obscurum+RI
4.Долговременные чары

1.Periculum in seta
2.Действие:Под кожей пяток образовывается слой рубленого конского волоса,вызывая адские боли при ходьбе.
3.Уровень -Universus
4.Результативные чары.Снять заклинание нельзя.Конский волос удаляется вручную или посредством магии путем среза кожного покрова.

1.Devourer virgo
2.Действие:Разъедает кожный покров, ткани мыжц, органов до тех пор пока не применить контрзаклинание.Эффект схож с применением  кислоты.На открытом воздухе процесс протекает быстрее.
3.Уровень-Obscurum
4.Взаимообратимые заклинания.
Контрзаклинание - Tribuere arum

Отредактировано Надаль Богдис (2011-02-06 15:42:58)

0

7

Imberacto

Действие: Название происходит от двух корней: imber  – вода, влага, и ago (acto) – двигать, приводить в движение. Позволяет магу управлять массами воды, перемещая их по своей воле. Водяной массе можно придать некую форму, или же просто направить против противника, сбивая его с ног. Так же, можно погрузить противника в водяную массу, лишая возможности двигаться и применять вербальные заклинания, впрочем, если противник не захлебнулся в первые секунды и не потерял присутствия духа, он вполне может аппарировать из ловушки. Теоретически возможно использовать в связке с Emorbilas, но это требует навыков и практики.

В каноне: В пятой книге применял Дамблдор в дуэли с Вольдемортом, особенно эффектно это смотрелось в фильме.

Уровень: Ultimus + Initiorum.

Вид магии: чары процесса.

Pluofractus

Действие: Представляет собой мощную боевую модификацию стандартных левитационных чар. С помощью них маг может поднять в воздух множество мелких предметов (осколки стекла, камешки, песок, черепки, горящие головешки и т.д.) и буквально обрушить их потоком на голову своих противников. При этом, кроме поражающей способности, напрямую зависящей от природы осколков и силы мага, налицо психологическое воздействие на противника. Чары довольно сложны, так как при их применении необходимо контролировать сразу множество отдельно взятых предметов.

В каноне: В фильме, во время той же дуэли, Вольдеморт обрушил целую волну стеклянных осколков на Гарри и Дамблдора. Последний, правда, смог укрыться щитом. Но все равно это было красиво.

Уровень: Ultimus.

Вид магии: чары процесса.

Frigeus

История: В Британии и Южной Европе стихийные маги издревле предпочитали использовать силу ветра и огня. Что же касается магов из стран с более суровым климатом, то им всегда была близка сила холода. Неизвестно точно, где зародилось это заклинание, но, скорее всего, где-то в скандинавии. В своем изначальном виде оно вызывало мощный ледяной буран, со снегом и метелью, однако, последующим поколениям удалось его значительно модифицировать и усовершенствовать.

Действие: Вызывает из кончика палочки мощный направленный поток ледяного ветра, который дезориентирует противника (особенно если направлен в лицо), может сбить с ног, а также вызывает сильные обморожения кожи, обледенение предметов, а так же, замораживает воду. Есть лишь одна неприятность, при его использовании палочка сильно охлаждается и, соответственно: а) без перчаток есть хороший шанс отморозить пальцы, и б) в теплом помещении на палочке начинает образовываться ледяная корка, так что, если длительно поддерживать заклинание, можно ее испортить.

Уровень: Initiorum.

Вид магии: чары процесса.

0

8

Livida lanugo
Действие: Аналог заклинаний Papilious и Avis. Выбрасывает из конца палочки клубкопуха.
Уровень: Secundus.
Вид магии: Область Трансфигурации.

Отредактировано Gélou Guerrain-Lestoque (2011-02-08 21:58:22)

0

9

Светлая Магия (корпус Clarus).

Почему светломагические знания не общедоступны? Светлая магия не приемлет таких понятий, как "нападение" и "насилие", она прежде всего направлена на исцеление, исправление, защиту. СМ - магия развития, совершенствования и созидания. Главная цель СМ - поддержание равновесия, достижение гармонии.
Светлые маги - сильные духом люди. Слабый не сможет достичь совершенства, ему не хватит веры и терпения, понимания и прощения. Не отвечать насилием на насилие сложно, но от светлого мага требуется именно это: не поддаваться на протяжении всего пути искушению отплатить той же монетой.
Практикующие темную магию не могут использовать светлую магию второй и третьей ступени. Это связано с тем, что темная магия разрушает, расщепляет душу, дух (разум) а на последней стадии - и тело волшебника, а для творения высшей светлой как раз важна целостность всех трех компонентов.
Восстановление души и разума мага при некатастрофических соприкосновениях с темной магией происходит путем регулярного применения СМ первой ступени.

***

Чары, Заклинания, Ритуалы

Черным - выделены результативные чары,
Пурпурным - кратковременные
Синим - долговременные,
Темно-бордовым - чары процесса,
Красным - контракты.
(В) - взаимообратное заклинание
(И) - магия исчезновения
Заклинания

Выделяется три ступени Светлой Магии:

Ступень первая (I)

В первую ступень светлой магии входят только чары и заклинания из других блоков. Таким образом, если вам доступен блок, где они упоминаются, то вам доступны и эти светломагические ЧиЗ. Отличия в природе этих ЧиЗ - это определенные проявления светлой души - добро, забота, желание защитить, или спасти; любовь.

***

Ступень вторая (II)

Umbra Atis - Определяет, наложено ли на объект Заклятие Подвластия (Imperio).

Libera Atis - Снимает Заклятие Подвластия (Imperio). Сопровождается руническим ритуалом.

--

Следующие три заклинания называют "Три Empathio". Их первоосновы были изобретены в девятом веке в китайском монастыре Чжан Чжоу восточным магом Лецзы. В дальнейшем, попав в Европу в одиннадцатом веке "Три Empathio" были доработаны и предстали в том виде, в котором их знают сейчас немногочисленные светлые маги, но принцип их действия, а также назначение остались прежними. Светлые маги из Чжан Чжоу считали, что плохие эмоции человека очень опасны, они разрушают волшебника изнутри, заставляя душу обращаться к тёмной стороне, и приводят к плохим поступкам. Поэтому эмоциями нужно управлять. В отличии от окклюменции, уже давно достаточно широко известной в Европе среди магов всех уровней, заклинания Лецзы позволяют магу воздействовать на другого человека без непосредственного проникновения в его сознание и не несут ментального вреда объекту.

Fini sensus (Empathio I) - способность определить эмоциональное состояния объекта. Сотворив это заклинание волшебник в течении короткого времени может ощущать что чувствует тот человек, к которому применено это заклинание. Невербальное.

Subduco sensus (Empathio II) - перенесение эмоций объекта на себя.
Для того чтобы избавить другого человека от плохих эмоций (например: страха, гнева; однако нельзя таким образом вытянуть светлые эмоции - оставим это дементорам). Светлый маг должен забрать эмоции другого человека себе и по возможности, чтобы самому не стать жертвой чужих эмоций - победить их в себе, самостоятельно без магии, одной силой своей души. Тот, на которого накладывают это заклинание быстро и бесследно избавляется от тех эмоций, от которых его избавил Светлый волшебник. Невербальное.

Transferro sensus (Empathio III) - внушение объекту других эмоций. Абсолютно любых, начиная от любви, заканчивая страхом. Невозможным остаётся быстрая смена внушённых эмоций: чтобы следом за одной эмоцией внушить другую для "очистки" придётся применить Subduco sensus, и только после этого вновь прибегать к Transferro sensus. Невербальное.

--

Cape meam dolorem – Прими мою боль.
Это заклинание - попытка научить противника сострадать. В результате эффект любого заклинания, причиняющего вам вред зеркально отразится на атакующем. Он почувствует вашу боль, ваш жар, ваши физические и духовные страдания как свои собственные.

Ex carne in gelum (В) – Из плоти в лед.
заклинание превращает тело в ледяную статую, замедляя все процессы жизнедеятельности. Применяется, чтобы спасти тяжело раненного.

Ex gelu in carnem (В) – Изо льда в плоть.
обратное к Ex carne in gelum.

Subduco (я забираю) - маг забирает себе раны и травмы потерпевшего.

Trado (я отдаю) - маг делится ресурсами своего организма, помогая организму объекта выдержать, выжить.

Redi in infantiam (возвращение в детство) - чары, заставляют человека чувствовать себя пятилетним ребёнком. Осознание реальности себя настоящего остаётся глубоко на задворках сознания. Человек ведёт себя как ребёнок, думает как ребёнок, поступает как ребёнок. За время действия чар происходит "очищение" души человека, ведь детские души чисты и светлы. Поэтому по окончании действия чар человек ещё некоторое время будет остро воспринимать грязь и мерзость мира взрослых, он будет с ужасом созерцать свои пороки и поступки сквозь призму осветлённой души. Разумеется, со временем он вернётся к своему обычному мировоззрению, но иногда есть вероятность, что хотя бы часть его души стала светлее. Действие заклинания - пять часов. Остаточный эффект от него - сутки.

***

Ступень третья (III)

Vocare mortium - вызывает фантомы всех людей (как магов, так и магглов) убитых объектом. Они бесплотны, но на вид реальны (не полупрозрачны), всегда с печальными выражениями лиц; могут упрекать или протягивать к объекту руки (в зависимости от обстоятельств смерти).
Для того чтобы заклинание сработало, кастующий должен почувствовать Скорбь (для этого, как правило, по аналогии с Expecto Patronum используется воспоминание) .

Fabula cum muto - разговор с вещью. Каждый физически существующий предмет обладает памятью и может рассказать, свидетелем каких событий он стал. Разговор с вещью может происходить только наедине, в закрытом помещении и при искуственном освещении. Воспоминания, переданные вещью, собеседник видит с её позиции. Скажем, если вазу накрыли плотной тканью, увидеть ничего не удастся. Полученные образы не могут быть слиты в думоотвод.

Somnio in aeternitatem - погружает всё живое в радиусе n футов, где n зависит от концентрации, магического уровня и СМ-опыта мага, в волшебнолетаргический сон. Разбудить уснувших можно только ритуалом, проведенным над скастовавшим. Чем дольше длится сон и/или чем больше радиус действия, тем меньше шансов у применившего (исключительно у него, а не у всех заснувших) проснуться живым после ритуала пробуждения.

Laetus geminus (светлый двойник)
Щитовые чары. Защищают от темной магии.
Принцип действия: чары создают около светлого мага его двойника. Любое пущенное заклятие принимает двойника за самого волшебника. Двойник существует считанные секунды, пока в него не попадут чары или заклятие, и принимает их на себя. После первого попавшего заклинания двойник исчезает, и нужно создавать его вновь, чтобы отбить очередную атаку.

Создание философского камня. За более подробной информацией обращаться к мистеру Фламелю:)

Артефакты:

Делюминатор (deluminator, put-outer), изобретение А. Дамблдора.

Магические существа:

Единорог
Феникс

Знак в виде круга с точкой в центре, вытатуированный на теле, помогает светлому магу взаимодействовать со светломагическими существами, не опасаясь необоснованной агрессии с их стороны. Особенно это облегчает общение с единорогами, которые славятся своим подозрительным и агрессивным к чужакам характером.

Разработка концепции Светлой Магии:
Кэти Белл
Мэгги Раймс

Разработка спеллов:
Мэгги Раймс
Алекс Роу
Dylan Nash
Victor Krum
Gélou Guerrain-Lestoque

by hp-mmt (c)

Отредактировано Алекс Роу (2011-06-12 23:31:28)

0

10

1. Capillus comprimere (“Придержать волосы”.)
2. Действие: косметические чары; создают невидимое поле, которое удерживает волосы на данной части тела от выпадания.
3. Universus
4. Долговременные чары. Снимаются Finite Incantatem.

1. Оccultatio Оbscurum (“Сокрытие темноты”).
2. Действие: чары-глушилка, создающее поле в радиусе 10 м от точки каста, которое не позволяет Министерству Магии отслеживать применение Темной Магии на данной территории.
3.Уровень - Ultimus. Известен только ПС.
4. Долговременные чары.

1. Submissio camisia (“Смерительная рубашка”).
2. Действие - заклятие смерительной рубашки, при котором буйного пациента стремительно связывают белые широкие ленты и его рот затыкается кляпом. Не путать с Инкарцеро, где используются веревки.
3. Уровень - Medicum.
4. Результативные чары.
Способ снять – контрчарами Secare.

Bellatrix Lestrange (c)

1. Anti atis.
2. Действие - антисептические чары.
3. Уровень - Universus.
4. Долговременные чары.

Отредактировано Лорен Яксли (2011-03-12 19:02:10)

0

11

Thunderscaromus (громовой шрам)- чары особой метки, действуют подобно Morsmordre, создано Пожирателями Смерти для дискредитации противника – Ордена феникса.

Действие: посылает в небо тёмную метку в виде молнии или шрама на лбу небезызвестного Поттера. Метка мерцает зеленоватым огнём в тон его глазам. Действие чар рассеивается примерно через семь минут. Никаких негативных последствий, кроме психологических для волшебников и маглов не несёт.
Уровень: Obscurum
Область: кратковременные чары

N.B. На лето 2011 года, известно только ПС.

0

12

Mirmidonis
Действие: материализует на коже объекта две-три сотни лесных муравьев.
Уровень: Secundus.
Вид магии: ЗОТИ/Кратковременные чары материализации.
Кто применяет: Люди, близкие к семье Крам. Заклинание придумано Цыганом, "мифическим" лучшим другом Виктора (последний как-то упоминал любимый способ допроса своего товарища).

Lineamentum
Действие: позволяет даже в полной или магической темноте видеть четкие очертания предметов (без деталей), не эффективно против порошка "Перуанская тьма".
Уровень: Medium
Вид магии: ЗОТИ/Долговременные чары.

Spasmus
Действие: при попытке произнести какое-либо слово, сводит все скелетные мышцы человека в болезненной судороге (невербальное).
Уровень: Universus.
Вид магии: ЗОТИ/Долговременные чары
Кто применяет: Члены «Команды» Крама. Заклинание разработано в годы войны внутри т.н. Болгарской Оппозиции, как подспорье в «партизанской» деятельности.

Strepitus (В)
Действие: шумовые чары, заставляющие пространство вокруг объекта громко звенеть десятками маленьких колокольчиков, взаимообратные Tacitus.
Уровень: Secundus.
Вид магии: ЗОТИ/Результативные взаимообратные чары.

Tacitus (В)
Действие: чары, погружающие небольшую область пространства (до 5-7 метров в диаметре) в абсолютную тишину, взаимообратное Strepitus.
Уровень: Secundus.
Вид магии: ЗОТИ/Результативные взаимообратные чары.

Designatio
Действие: вариация на тему защитно-оповещательных чар, накладываются на неодушевленный предмет или объект, если до него дотрагивается чужой, чары активируются, в результате чего на нарушителя вешается связка из чар – Lumos (над головой человека появляется яркий источник света) и Strepitus (шумовые чары, заставляющие пространство вокруг объекта громко звенеть десятками маленьких колокольчиков).
Уровень: Universus.
Вид магии: ЗОТИ/Долговременные чары.
Кто применяет: Мужчины из семьи Крам. Чары придуманы дедом Виктора Крама, как составная часть магической защиты Ловницкого поместья.

0

13

Клуб любителей верховых животных представляет дополнение к своду заклинаний:
(создано мистером Виктором Крамом)

Quiete
Действие: успокаивает ездовое животное – гиппогрифа или пегаса (не действует на тестралов, а также на людей).
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Заклинание.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Frenum
Действие: создает магическую узду и удила для ездового животного, которые в отличие от настоящих помогая управлять животным, не наносят им повреждений. Действует исключительно на животных
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Долговременные чары.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Label
Действие: ставит на животное магическую метку, являющуюся своего рода паспортом животного, по которому можно определить его имя, чистоту крови, а также имена и чистоту крови его предков (чем чистокровнее животное, тем сложнее метка и тем больше информации она содержит). Действует исключительно на животных
Уровень: Universus.
Вид магии: Бытовая/Заклинание (сопровождается специальным ритуалом и занесением в официальный реестр отдела по контролю за магическими животными Министерства Магии, вследствие чего метку практически невозможно подделать).
Кто применяет: специально обученные сотрудники отдела по контролю за магическими животными.

Stemma
Действие: показывает родословную животного на несколько поколений назад (в зависимости от желания кастующего) по информации содержащейся в специальной метке (Label). Действует исключительно на животных
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Результирующие чары.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Tavro
Действие: собственно говоря, ставит на ездовое животное тавро (родовой герб владельца животного), показывающее принадлежность животного.
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Заклинание.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Arque virtus
Действие: действует на уставшее животное, мобилизуя внутренние резервы его организма и придавая ему силы – своего рода допинг, иногда применяемый на скачках не очень чистоплотными наездниками, либо же очень спешащими магами (важно – таким образом легко загнать животное!). Действует исключительно на животных.
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Результирующие чары.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Flagelli
Действие: создает из кончика палочки хлыст, аналогичный тому, который магглы применяют для выездки.
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Чары процесса.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Restricto
Действие: стреножит ездовое животное, не связывая его полностью, но не позволяя ему взлететь или убежать.
Действует исключительно на животных.
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Долговременные чары.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Avast
Действие: аналогично команде «Стой!» или «Тпру!» заставляет ездовое животное остановиться, действует в любой ситуации, даже если животное боится или понесло. Действует исключительно на животных.
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Заклинание.
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

Reflorere
Действие: приводит заболевшее или получившее повреждения животное в сознание, притупляя при этом его боль – простейшее средство первой помощи на случай невозможности быстрого оказания квалифицированной помощи (не действует на людей).
Уровень: Medium.
Вид магии: Бытовая/Кратковременные чары
Кто применяет: заводчики пегасов и гиппогрифов.

0

14

Уровень Simplex

Бытовые чары:
1. Curas pulvis -- заклятие уборки пыли. Для Simplex действие распространяется на поверхность небольшого предмета, для Secundus -- на поверхность большого предмета (стол, шкаф), для Medium -- на все предметы в одном помещении.
2. Levigare (невербальное) -- заклятие измельчения. Чары накладываются на нож, который после этого будет измельчать необходимые продукты. Способ и результат измельчения (какие кусочки получатся в итоге) представляет кастующий. Нож перестанет резать, как только закончатся продукты на доске. Внимание: запрещено использовать во время приготовления зелий.
3. Nodare (В) -- заклятие завязывания узлов. Кастуется на веревку или ленту, узел представляет себе кастующий. Обратное Enodo.
4. Reddere color -- возвращает цвет поседевшим волосам.
5. Terebra -- чары сверления. Коснувшись палочкой предмета, волшебник может проделать в нем отверстие диаметром до 5 сантиметров. Чем тверже и плотнее материал для сверления, тем дольше придется постараться для результата. Не работает на магически защищенных стенах и мебели.
6. Quota hora est? "Который час?" -- заклинание сообщающее точное время. В воздухе появляются светящиеся цифры, которые тают через 10 секунд. Мало используется, поскольку волшебники предпочитают иметь собственные механические часы.

Область защиты от темных искусств (или хулиганство):
1. Cauda porcellinus -- заклятие поросячьего хвоста
2. Foetor -- заклятие неприятного запаха. На противника направляется небольшое облачко воздуха с отвратительным запахом, чтобы отвлечь его внимание. Запах для каждого индивидуален.
3. Sternutare -- заклятие чихания. После него противник заходится в приступе чихания.

Уровень Secundus

Бытовые чары:
1. Curatio -- чары заботы. Традиционно кастуются на кроватку маленького ребенка, чтобы родители были тут же предупреждены, как только малыш проснется. Можно использовать в быту (требуются другие движения палочки), например, чтобы предупреждать хозяйку о готовности блюда.
2. Securus adamas "Безопасная сталь" -- оберегает от случайных порезов. Кастуется на предмет, а не на человека. После этого заклинания любой острый металлический предмет (кроме специально заговоренного оружия) не сможет порезать живого человека. При этом лезвие не затупляется. Внимание: нельзя накладывать на оборудование, использующееся в зельеварении.
3. Tu dictis adjice mentem "Слушай внимательно" -- заклинание направленного звука. Нужно скастовать на объект, который издает звуки. После этого звук будет слышать только применивший чары волшебник, даже среди любого шума. Действует только в зоне прямой видимости.

Область защиты от темных искусств:
1. Ire suspenso gradu -- заклятие хождения на цыпочках. Делает шаги скастовавшего бесшумными, как на паркете, где может помешать невольный стук каблуков, так и на опушке леса, где человеческая жизнь порою может зависеть от шума не во время хрустнувшей ветки.
2. Sectari -- заклятие преследования. Кастуется на предмет, который после этого будет преследовать жертву, стремясь причинить ей вред.

Область трансфигурации:
1. Textum araneum -- материализация паутины.
2. Umbrella -- материализация зонтика.
3. Verti in odor -- превращает предметы в дым, который развеивается через несколько секунд. Чем больше магический уровень и опыт волшебника, тем большим может быть размер преобразованных предметов.

Уровень Medium

Бытовые чары:
1. Cerussa -- заклятие белил. Косметические чары.
2. Incrispatio -- заклятие завивки. Косметические чары.
3. Plantae marcidus "Увядшие растения" -- заклинание ускоряющее рост растений. Под его влиянием растение быстрее проживает свою жизнь, за несколько секунд полностью истощая свои силы, для него быстрее наступает "осень".
4. Plantae vivae "Живые растения" -- чары сохраняют жизнь срезанным или выкопанным из земли растениям на протяжении трех суток. Используется в гербологии, при пересаживании растений, и в зельеварении, чтобы сохранить некоторые ингредиенты.
5. Rubor -- заклятие румян. Косметические чары.
6. Unguentum -- заклятие помады. Косметические чары.

Область защиты от темных искусств:
1. Certus (далее следует заклинание или чары) -- заклятие меткости. Первый спел, идущий после него обязательно попадет в цель (если не будет отбит щитом или любой другой защитной магией). Оно не влияет на используемые спелы: т.е. если, например, после Certus будут вызваны долговременные чары, кратковременность Certus на них не распространится. Жертва должна находиться в зоне видимости кастующего. Требует сосредоточенности и значительных затрат сил, потому почти не применяется в реальном бою лицом к лицу. Нельзя таким образом зачаровывать холодное оружие или какие-либо другие материальные предметы, нельзя применять на запретное трио.
2. Mucilago -- заклятие слизи. Покрывает какую либо поверхность толстым слоем слизи.

Прочее:
1. Incursare oculis "Бросаться в глаза" -- заклятие привлечения внимания. Кастуется на предмет или человека, на котором всегда будет останавливаться взгляд. Не действует на хороших окклюментов.
2. tradere sonus -- заклятие звукопроводимости. Наложенное на предмет позволяет ему прекрасно проводить звук по принципу ушек-подслушек близнецов Уизли. Изобретено близнецами во времена их учебы в Хогвартсе, присутствует в новейших учебниках чар. Спелом владеют: господа Фред и Джордж Уизли, те, кого они лично обучили, все, кто поступил в Хогвартс после 1998 года, специалисты в области чар.

Уровень Universus

Область защиты от темных искусств:
1. Servantia lumina "Бдительные глаза" -- заклятие "глаз на затылке". На определенное время (до десяти минут) человек начинает видеть все вокруг себя: широта зрительного поля становится 360 градусов. Человеческий мозг плохо переносит такие эксперименты, так что лучше не злоупотреблять. Под воздействием этого спела практически невозможно ходить (возможность передвигаться приходит с практикой, доступно начиная с Validus).

Область трансфигурации:
1. Alas -- заклинание материализации крыльев. Функции их чисто декоративные. Внешний облик и размер крыльев определяет кастующий.
2. Aqua verti in sanguis "Обратить воду в кровь"(В) -- трансфигурация воды в живую кровь нормальной для природного функционирования температуры. Полученную кровь нельзя использовать в ритуалах/темномагических зельях. Обратное: Sanguis verti in aqua.
3. Ferrugo (В) -- превращение железа в ржавчину за несколько секунд. Обратное Restaurare ferrum, может действовать и само по себе.
4. Restaurare ferrum (В) -- восстанавливает железо из ржавчины.
5. Sanguis verti in aqua "Обратить кровь в воду" (В) -- трансфигурация крови в воду со всеми вытекающими последствиями. Обратное: Aqua verti in sanguis.
6. Sphaera ex voluntate "Сфера по желанию" -- заклинание небольшой стеклянной сферы, с заключенным в ней созданным объектом. Традиционно используется для сувениров: в сферу помещается модель какого либо пейзажа или фигурки людей и животных. Можно использовать для моделей галактик и Солнечной системы.
7. Vitreus pluvia "Стеклянный дождь" -- материализация мелко побитых осколков стекла.

Стихийная магия:
1. Diluere nebula -- заклинание разгоняющее облака. В облаках образуется просвет, достаточный для того, чтобы местность в радиусе 100 метров от кастующего оказалась залита солнечным (или лунным) светом.
2. Stabilis aеris calor -- сохраняет постоянную температуру воздуха в замкнутом помещении, используется преимущественно в теплицах или кладовых для ингредиентов.

Прочее:
1. Aetas -- заклятие определения возраста. Может применяться как по отношению к живым существам, так и по отношению к предметам. В результате возле объекта в воздухе материализуются светящиеся цифры, которые исчезают через 10 секунд.
2. Alias res agere "Занимайся посторонними делами" -- тривиальное заклинание отвода глаз. Взгляд не фокусируется на объекте, защищенном этим заклинанием, вместо этого человек начинает смотреть в совершенно другую сторону. Не подходит для тонкой маскировки, поскольку люди чувствуют, что их внимание переключают на что-то другое. Заклинание скорее является вежливым предупреждением, что взгляды в эту сторону будут нежелательны. Не действует на хороших окклюментов.
3. Homenum revelio -- заклинание, разоблачающее присутствие человека. Позволяет кастующему узнать о присутствии людей, не смотря на мантию-невидимку или стены. Не действует на анимагов или людей, преобразованных в предметы.
4. Intercalare venenum "Отсрочить чары" -- заклятие отсроченной магии. Позволяет назначить исполнение следующего спела до наступления определенного момента времени или до определенного изменения окружающей обстановки. Например, исполнить Aguamenty, когда кто-нибудь скажет: "Пора поливать кактусы" или в три часа пополудни. Размер отсрочки напрямую зависит от магических сил и опыта волшебника: Universus не больше суток, Ultimus не больше одного лунного цикла. Срок можно продлить с помощью специальных артефактов. Отсроченные чары должны принадлежать к корпусу, как минимум, на уровень ниже уровня кастующего; не действует на запретное трио и корпус Obscurum, а так же Clarus и стихийную магию.
5. Interdicere (название заклинания) -- почти универсальные античары. В результате на объект не будут действовать чары и заклинания из второй части спела. Не распространяется на запретное трио и на спелы волшебников, чей магический уровень выше кастующего. Также не распространяется на спецкорпусы, если кастующий ими не владеет.
6. Partiri festum "Разделить свой праздник" -- создает в небе иллюминацию в виде потока падающих звезд. Цвет и интенсивность потока зависит от силы и желания мага.
7. Scribere sapiens creatura -- позволяет нанести  на небольшой отрезок карты (общая площадь не более 10 квадратных метров) место расположения всех разумных существ. В последствии карта сможет сама распознавать таковых, если они появятся. Заклинание малоизвестно и сложно в исполнении.

Уровень Ultimus
Прочее:
1. Demonstrare (название предмета) -- основное заклятие иллюзионной магии. Черезвычайно сложные чары: после пяти лет тренировок/практики возможны только элементарные иллюзии (один предмет/один звук/один запах). Соединение воздействия на все органы чувств (к примеру, чашка кофе, которую можно видеть и обонять) считается высшим пилотажем, а значит требует большого магического таланта и многих лет тренировок. Иллюзии такого класса доступны только уровню Extremus.
2. Notum facere alicui "Поставить в известность" -- заклинание связи между двумя предметами. Позволяет транслировать изображение с одного предмета на другой по принципу зеркал связи, которые были у Гарри и Сириуса в ОФ. Малоизвестное заклинание.
3. Rem ipsam spectare "Видеть суть" (невербальное) -- позволяет узнать, кем является человек, не смотря на любую личину: анимагические превращения, маскирующие заклинания, оборотное зелье, мантию-невидимку. Не используется по отношению к живым существам, только к колдографиям, портретам и письмам, если нужно узнать автора.

Уровень Obscurum

1. Allectare introductio -- проклятие преследующих призраков. Появляясь в каждом новом помещении, жертва обязательно приманивает к себе всех неупокоившихся его обитателей, которые в последствии не покинут ее до конца жизни, если не будет проведен специальный ритуал. Последствия проклятия губительны для психики.
2. Anima alto somno sopitus "Душа, погруженная в глубокий сон" -- проклятие погружения во сны наяву. Жертва воспринимает свою жизнь, как сон, и относится ко всему соответственно. Поначалу, человека можно привести в себя прикосновением, но после недели/10 дней связь с реальностью теряется совсем. Действие: жертва перестает удивляться, стремится нарушать запреты, говорит всегда и везде всю правду, не умеет адекватно оценивать риск и опасность для жизни, также перестает анализировать, размышлять над событиями (все окружающее либо воспринимается как данность, либо человек самым прямолинейным и "лобовым" путем пытается исправить все, что ему не нравится). Рано или поздно приводит к несчастному случаю с фатальным концом. Для снятия проклятия необходимо принять специальное зелье.
3. Merces sanguis "Плата кровью" -- мощное защитное заклинание. Обычно используется для защиты небольших помещений или даже отдельных предметов. После наложения для того, чтобы проникнуть в защищенное помещение/прикоснуться к предмету необходимо уплатить своеобразную дань -- капнуть несколько капель только что добытой крови. В противном случае через одну секунду после проникновения/прикосновения человек ощутит боль во всех мышцах, через две -- начнутся непроизвольные судороги, а через три у него остановится сердце.
4. Omnia sanguis vitiosus in cineres redigere -- испепеляющий чистокровный барьер. Обычно является одним из основных защитных барьеров, наложенных на поместья чистокровных семейств. Процедура установления: границы защищаемой территории нужно очертить непрерывной кровяной линией (кровь человеческая), а затем глава рода должен провести специальный рунический ритуал. Вместо высших сил обращаться следует к душам предков, называя их поименно и прося у них защиты. Лучшей жертвой станет кровь главы рода, которая должна испариться в пламени, разведенном на высушенных листьях папоротника. Именно в момент испарения крови следует произнести магическую формулу. Действие: если маг, нечистокровный до седьмого поколения включительно, нарушит границу барьера на один шаг, он почувствует, что воздух вокруг него очень быстро нагревается; после второго шага следует немедленное испепеление на месте. Барьер обладает памятью на людей, так что испепеление последует даже если первый и второй шаги разделяет временной промежуток в 50 лет. Для пересечения барьера необходима защита члена семьи/статус гостя.

Уровень Medicum

1. Acuitas visualis -- заклинание, проверяющее остроту зрения. После применения над глазом пациента появляется линза, чем мутнее стекло, тем меньше процент зрения. Для определения точного результата колдомедики пускают через линзу Lumos на специально заговоренный пергамент.
2. Acuitas auditus -- заклинание, проверяющее остроту слуха. Действует по аналогии с Acuitas visualis.
3. Jure sanguinis "Право кровного родства" -- заклинание отцовства. Свое название получило из-за того, что часто использовалось особо ревнивыми мужьями, сомневающимися в верности своих жен. Позволяет определить, состоят ли люди в кровном родстве. Двое (предполагаемые родственники) берутся за руки, а третий произносит над ними магическую формулу, после чего их руки оплетает светящаяся цепь. Если цепь красная -- перед вами первая линия родства (родители/дети, родные братья/сестры), если оранжевая -- это вторая линия родства (двоюродные кузены, дедушки, бабушки/внуки, родные дяди, тети/племянники), если желтая -- третья линия родства (двоюродные дяди, тети/племянники, троюродные кузены), если зеленая -- родство через три поколения и так далее по всем цветам радуги. Фиолетовый или розовый цвет означает, что эти люди не являются родственниками, согласно традиции сохранившейся еще с XI века, когда брак с родней через седьмое поколение уже не считается кровосмешением.
4. Pressio -- заклинание для измерения уровня кровяного давления. Над пациентом появляются два герметичных сосуда с красной жидкостью, разделенные на 200 делений. Чем выше уровень жидкости, тем выше давление.

0