<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://magictrio.5bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Harry Potter FRPG: Игровой форум. Ролевая игра по &quot;Гарри Поттеру&quot;</title>
		<link>http://magictrio.5bb.ru/</link>
		<description>Harry Potter FRPG: Игровой форум. Ролевая игра по &amp;quot;Гарри Поттеру&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Apr 2024 18:16:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы по игре-2</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=49121#p49121</link>
			<description>&lt;p&gt;Светодиодные светильники от производителя! Экономия от 30% при гарантии 5лет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 2012 года осуществляем производство и продажу светильников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промышленное, уличное, офисное и взрывозащищенное направление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заменяем дорогие брендовые светильники именитых заводов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэкономили 82млн руб клиентам в 2022 заменив светильники в проектах, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;наш ассортимент и возможности&amp;#160; Ltn-Led.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;почта для обсчета смет - strou-plo77@yandex.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ltn Led)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 18:16:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=49121#p49121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=47759#p47759</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Эпилог.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время неумолимо бежало вперед, разрешая одни проблемы и преподнося другие. Через несколько десятилетий дети в волшебных школах листали учебники истории, и читали в них…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что в далеком 2011 году Министр Магии Соединенного Королевства Ганнибал Твен умер от Чумы, что принесли за собой Всадники Дикой Охоты из Нижнего Мира. На его место был назначен новый человек, который весьма поддерживал идеи многих новых чиновников Министерства. Год за годом под его правлением менялся волшебный мир, где решающим стал фактор чистоты крови, а не личных заслуг и достижений. Новый Авалон на островах был построен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако островами он и ограничился. Новые веяния не приживались на материке, подходы эти казались дикими и варварскими. Да и шокирующие заключение иностранных следователей по ряду уголовных дел заставили отвернуться от волшебного сообщества Великобритании.&lt;br /&gt;Многие филиалы Головного ММ, среди которых Болгарское, Французское и Германское, стали полностью автономны. Структура разрушилась. &lt;br /&gt;Болгария отделилась тихо и незаметно, набрав наиболее существенный вес. Германия лишь упрочила свою позицию в вопросе влияния и политики. Франция же прервала все контакты с Британским ММ наиболее резко, явно и агрессивно. Следствие по делу АИМИ Шармбатон установило, что преступники, убийцы их детей находятся именно в Великобритании. Рабастан Лестрейндж был приговорен и казнен. Семья Лестрейнджей заплатила одним ради остальных. Главным виновником трагедии же был признан Тот-Кого-Нельзя-Называть, но, в виду того, что он до сих пор считается мертвым, гнев вылился в общенациональной неприязни ко всем волшебникам-с-островов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечательно, что осенью 2011 на волшебный мир свалилась новая напасть, помимо Всадников. Маги и волшебницы в разных странах засыпали прямо на ходу, посреди разговора, или даже летя на метле. Внезапно, без каких-либо причин, они погружались в глубочайший сон прямо там, где находились. Колдомедики долгое время разводили руками равно также, как и при вопросах в отношении заболевших Чумой. &lt;br /&gt;И непонятно, что было хуже. Многие из тех, кто заснул, рано или поздно просыпались, но сон их мог длиться несколько лет. Кто-то умирал во сне. Кто-то спит до сих пор. &lt;br /&gt;Мало кого удавалось разбудить. А те, кто просыпался, говорили совершенно удивительные и противоречивые вещи. Получалось, что у всех был один и тот же сон, но вместе с тем, абсолютно разный. Одни говорили, что сон их был очень ярок и красочен, наполнен светом, счастьем и любовью. Другие, что он сер, блекл, мрачен, наполнен горем, слезами и смертью. Ещё меньше было тех из них, кто мог вспомнить что-то конкретное, помимо эмоциональной окраски и общих впечатлений. И эти маги и волшебницы говорили, что этот мир был нашим, но наоборот. Словно кривое отражение в зеркале.&lt;br /&gt;Но каждый чувствовал, что должен был в этом сне что-то сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удивительным чудом стало то, что на Белтайн Всадники Дикой Охоты исчезли. &lt;br /&gt;Встречая этот праздник в окружении друзей, Алиса и Невилл Лонгботтом, которые буквально за день до торжества проснулись, рассказали им совершенно невероятную историю про приснившийся мир. Что он казался именно таким, за который они боролись, мир, в котором не было Воландеморта, в котором были живы многие их близкие друзья и мертвы их самые злейшие враги. Рассказали, как трудно им было сначала поверить в этот мир, а потом убедить себя, что он не настоящий, а только сон. &lt;br /&gt;И как в этом сне им удалось дойти до тех холмов, где их знакомая мисс Раймс повстречалась с Мордредом. Как удалось освободить плененного Артура, Рогатого Бога, возглавлявшего веками Дикую Охоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые, всё также близким рассказывали про то, как увидели в новом мире сна свой реальный мир – изорванный, израненный, магия которого молила о помощи и покое. Как с благоговейным трепетом соглашались помочь и обращали вспять магию ритуалов, нанесших самые глубокие раны. А потом просыпались и возвращались к самой обычно жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так закончилась история этого мира. Он изменился окончательно и останется таким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Это только в книгах добро побеждает зло, сынок; только в вымышленном мире люди делятся на светлых и тёмных.&lt;br /&gt;Реальность же&amp;#160; такова, что, кроме чёрного и белого, есть ещё двести пятьдесят шесть оттенков серого.&lt;br /&gt;Всё могло быть иначе. Мы могли быть другими - но каждый выбрал свой путь сам, и это привело к тому, к чему привело.&lt;br /&gt;Старина Дамблдор, конечно, планировал совсем другой сценарий, когда жертвовал своей жизнью. Он рассчитывал, что Лев будет смелее, а Орёл - прозорливее; что Змея покажет больше мудрости, нежели яда; что Барсуки окажутся более надёжной опорой.&lt;br /&gt;Но даже такой умный маг не мог предусмотреть всего, и Том Риддл спрятал частички своё души лучше, чем ожидалось, а члены Золотого Трио слишком часто погибали и возвращались к жизни, чтобы быть единым целым. Алиса Лонгботтом проснулась позже, чем следовало; в Джинни Уизли светлого оказалось меньше, чем в Драко Малфое.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 01:29:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=47759#p47759</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич и руководство факультетов</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=47644#p47644</link>
			<description>&lt;p&gt;Давай в вратари)) Потом, если что переквалифицируюсь)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иэгэн Гринграсс)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 20:38:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=47644#p47644</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свитки с правилами игры</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=47295#p47295</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Численность магомира.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент мы всё ещё придерживаемся информации самой Ролинг, что она выдала в одном из своих интервью несколько лет назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во всем мире живет не более 9 000 волшебников.&lt;br /&gt;Население магической Британии - не более 3 000 магов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, информация будет уточняться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 19:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=47295#p47295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Родословные семей Мира Магии и Тайн.</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=46323#p46323</link>
			<description>&lt;p&gt;Древо Рода Малфой&lt;br /&gt;Увеличенный вариант: &lt;a href=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1106/3e/d5789ad62619.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s57.radikal.ru/i157/1106/3e/d5789ad62619.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1106/3e/d5789ad62619.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1106/3e/d5789ad62619.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Narcissa D. Malfoy)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 16:49:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=46323#p46323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список занятых персонажей. IV сезон</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=46105#p46105</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые участники! Если когда-то вы играли в команде ММТ, но по личным причинам не смогли появляться некоторое время, и вас удалили - обращайтесь к мастерам или в темы для вопросов. Вас обязательно восстановят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если имя персонажа проставлено ссылкой, значит, ссылка ведет на квенту персонажа, или его профиль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем вопросам согласования вы можете обращаться к администрации форума. До сих пор ими не было съедено еще ни одного живого человека! ;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 19:01:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=46105#p46105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила школьного мира</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=46074#p46074</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контракт преподавателя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При подаче заявки преподаватель обязан предоставить:&lt;br /&gt;- квенту в тему &lt;a href=&quot;http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?id=512#p12844&quot;&gt;&amp;quot;Регистрация Преподавателей и Практикантов&amp;quot;&lt;/a&gt;, заполненную по всем пунктам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем преподаватель предоставляет:&lt;br /&gt;- 1 готовую лекцию из общего курса, который преподаватель намерен вести в школе (личным сообщением главмастеру!)&lt;br /&gt;- учебный план предстоящего курса лекций (личным сообщением главмастеру!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не принимаются на рассмотрение лекции, написанные с большим количеством орфографических ошибок, а также не соответствующие миру. Убедительная просьба предварительно ознакомиться с миром на сайте игры (&lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hp-mmt.ru&lt;/a&gt;)!&lt;br /&gt;При подтверждении заявки с преподавателем заключается контракт на утвержденный курс лекций (учебный план). После завершения этого цикла директорат школы продлевает контракт с преподавателем, либо расторгает его на основании качества, уровня и содержания лекций.&lt;br /&gt;Директор школы оставляет за собой право разорвать контракт досрочно, если лекции преподавателя не соответствуют миру, либо необходимым требованиям.&lt;br /&gt;Преподаватель обязан выкладывать одну лекцию в 4 реальные недели. Преподаватель обязан проверить присланные учащимися работы и выставить оценки не позднее чем через 2 недели после сдачи работ.&lt;br /&gt;Преподаватель проводит обучение не по курсам, а по уровням: младшие курсы (1-3) обучаются вместе, равно как и средние (4-5), и старшие (6-7).&lt;br /&gt;Преподаватель обязан предоставлять лекции поочередному каждому из уровней.&amp;#160; Преподаватель имеет право выложить лекцию для младших курсов, через 2 недели – для средних и еще через 2 недели – для старших.&lt;br /&gt;Преподаватель имеет право устраивать общие практикумы и лекции, для всех учащихся всех курсов.&lt;br /&gt;Преподаватель обязан писать лекции, практикумы и вспомогательные материалы самостоятельно. В случае обнаружения факта того, что преподаватель дословно копирует содержание других Интернет-источников и/или школ, контракт с ним немедленно расторгается.&lt;br /&gt;Экзаменация учащихся проводится с закрытием игрового эпизода. Каждые преподаватель обязан подготовить и своевременно вывесить перечень тем для экзаменационных работ (и, при необходимости, образец оформления работ), а также обработать их и выставить оценки в указанный срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обязанности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Преподаватель обязан быть непредвзятым в выставлении оценок вне зависимости от личного отношения к учащимся.&lt;br /&gt;- Преподаватель обязан устраивать практикумы ученикам в случае, если ваш предмет подразумевает наличие практических занятий.&lt;br /&gt;- Преподаватель обязан соблюдать игровые общешкольные правила. Нарушение общешкольных правил карается в соответствии с правилами и игровой ситуаций (иными словами, вы вольны делать все, что угодно, пока не доказана ваша вина).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Права&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преподаватель имеет право начислять и снимать дисциплинарные баллы.&lt;br /&gt;Преподаватель имеет право выносить предупреждения ученикам.&lt;br /&gt;Преподаватель имеет право обращаться к деканам, либо управляющему составу школы, в случае необходимости.&lt;br /&gt;Преподаватель имеет право назначать учебные и дисциплинарные отработки ученикам.&lt;br /&gt;Преподаватель имеет право начислять и снимать баллы за проводимые отработки, неявку учеников на отработки, срыв занятий.&lt;br /&gt;_______________&lt;br /&gt;Помните! Если у вас возникнут какие-либо вопросы, вы всегда можете обратиться к администрации форума! Мы обязательно попробуем решить вашу проблему!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loony Lovegood)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 15:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=46074#p46074</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Департамента Аврорат Франции от 18.11.2008</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45982#p45982</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИЛОЖЕНИЕ 1&lt;br /&gt;ВЕДЕНИЕ ДОКУМЕНТАЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся деятельность ФДА подлежит тщательному документированию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аврорские оперативные группы – предоставляют &lt;strong&gt;рапорт&lt;/strong&gt; по каждому случаю вмешательства (вылет на вызов, ЧП, проверка). Срок предоставления рапорта - 4 дня. Рапорт подписывается главой группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие виды рапортов:&lt;br /&gt;- рапорт на отпуск&lt;br /&gt;- рапорт на подъемное пособие&lt;br /&gt;- первичный рапорт на перевод&lt;br /&gt;- рапорт на увольнение по собственному желанию&lt;br /&gt;- рапорт на увольнение на пенсию по выслуге лет&lt;br /&gt;- объяснительная записка (самый популярный жанр)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аврорские следственные группы ведут подробную документацию по расследуемым делам.&lt;br /&gt;Аврорские следственные группы, либо авроры-следователи, работающие в одиночку, 1 числа месяца предоставляют подробный &lt;strong&gt;ежемесячный отчет&lt;/strong&gt;. Отчет подписывается следователем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По итогам квартала ФДА составляется &lt;strong&gt;квартальный отчет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По итогам года ФДА составляется &lt;strong&gt;годовой отчет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся документация утверждается печатью и подписью главы ФДА лично, после чего передается в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОНЫ ОФИЦИАЛЬНЫХ ДОКУМЕНТОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повестка&lt;br /&gt;по делу № ______&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда: _______________&lt;br /&gt;Кому: _______________&lt;br /&gt;Департамент Аврорат Франции&lt;br /&gt;Министерства Магии&lt;br /&gt;Вызывает Вас в качестве&lt;br /&gt;____________ (истец, свидетель, эксперт, специалист)&lt;br /&gt;к _____ час. ___________ 20__ г.&lt;br /&gt;по делу _________________________&lt;br /&gt;по адресу _______________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретарь ФДА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последствия неявки по вызову:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лицо, вызываемое в Аврорат в качестве свидетеля, эксперта, специалиста обязано обязано своевременно явиться по указанному адресу.&lt;br /&gt;Указанные лица обязаны известить Аврорат о причинах неявки и предъявить доказательства уважительности этих причин.&lt;br /&gt;В случае, если вызванный свидетель, эксперт, специалист, не явится по причинам, признанным Авроратом неуважительными, он может быть подвергнут штрафу. Свидетель при неявке в Аврорат без уважительных причин по вторичному вызову может быть подвергнут принудительному приводу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;* распространяется на граждан магической Франции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;__________ (дата)&lt;br /&gt;__________ (подпись)&lt;br /&gt;Печать ФДА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заявление о неразглашении&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я, __________________________ (имя полностью)&lt;br /&gt;Являюсь по делу ________________ (дело) ___________________ (свидетелем, истцом, экспертом, специалистом)&lt;br /&gt;О том, что информацию по делу запрещено разглашать третьим лицам, предупрежден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(дата)&lt;br /&gt;(подпись)&lt;br /&gt;Печать ФДА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G&amp;#233;lou Guerrain-Lestoque)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 21:32:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45982#p45982</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список необходимых персонажей. IV сезон</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45938#p45938</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вакантные должности и места.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Могут быть заняты как канонами, так и авторскими персонажами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сотрудники Британского Министерства Магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сторонники как старой политики, не строящейся на статусе крови, так и нового строя магии для магов, возрождения традиций&lt;br /&gt;чистокровности, а также просто ищущие выгоду лично для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Министр Магии.&lt;br /&gt;2. Глава Департамента Магического Правопорядка.&lt;br /&gt;3. Глава Департамента Междумагического сотрудничества и сотрудники отдела Междумагического законодательства этого департамента.&lt;br /&gt;4. Прочие сотрудники, главы Департаментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-eAb1yTrIhTY/TkT6VmDJ0ZI/AAAAAAAAAL8/MvV2yEuhYUk/000pykx7.gif&quot; alt=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-eAb1yTrIhTY/TkT6VmDJ0ZI/AAAAAAAAAL8/MvV2yEuhYUk/000pykx7.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессора Школы Хогвартс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это должны быть исключительно англичане, желательно, но не обязательно лояльные режиму ПС маги и волшебницы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Академия Изящных Магических Искусств Шармбатон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/1106/4a/6cf8c2a179bc.gif&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/1106/4a/6cf8c2a179bc.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессора АИМИ Шармбатон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Частично это могут быть Англичане, лояльные режиму ПС маги и волшебницы. Могут быть и патриотично настроенные французы.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сотрудники Французского Министерства Магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сопротивляющиеся ущемлению прав Французского ММ и магической школы Шармбатон; выступающие против активной про-британской политики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Глава Французского Департамента Междумагического Сотрудничества (занимается урегулированием сложившейся ситуации, пытаясь улучшить позиции Франции).&lt;br /&gt;2. Прочие сотрудники, главы Департаментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Представители Болгарского «Движения Национального Самоопределения»&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;(2-3 чел.)&lt;br /&gt;Болгарские маги и волшебницы, ратающие за увеличение значимости собственной страны и культуры её магии на мировой арене. Это и сотрудники Болгарского Министерства, и спортсмены Болгарской Квиддичной Лиги, и прострые жители Болгарии, владеющие магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Журналисты &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;(2 чел.)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0000/0b/cb/21043-1.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0000/0b/cb/21043-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1. Журналист про-министерской газеты «Ежедневный Пророк»&lt;br /&gt;Требования: регулярные публикации, сбор скандальных сведений, интервьюирование различных персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Журналист оппозиционной подпольной газеты «Свободное Слово»&lt;br /&gt;Требования: регулярные публикации, продвижение оппозиционной газеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (1-2 чел.)&lt;br /&gt;Со свободным обращением из команды Фенрира Сивого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клубы и Общества, представленные в игре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Британии многое о человеке говорит его статус, членство в общественных объединениях и/или клубах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет прекрасно, если ваш персонаж будет состоять в каком-либо из них. В данный момент в игре существуют следующие объединения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Попечительский Совет школы Хогвартc&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Попечительский Совет школы Шармбатон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Членом попечительского совета школы может стать родитель, или опекун студента школы. Это должен быть уважаемый, авторитетный маг, или волшебница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Магический Суд Визенгамот&lt;/strong&gt; (членство в Визенгамоте предлагается лишь наиболее заслуженным и уважаемым волшебникам магомира, следовательно, в Визенгамоте не могут состоять молодые маги)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 03:43:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45938#p45938</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголовное законодательство</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45823#p45823</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Закон об уголовном судопроизводстве и расследовании магических и не магических преступлений 1908 года&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть 1. Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 1. Законы, определяющие порядок уголовного судопроизводства и расследования магических преступлений&lt;br /&gt;1. Порядок уголовного судопроизводства на территории Магической Великобритании устанавливается настоящим Законом, и другими законами.&lt;br /&gt;2. Порядок уголовного судопроизводства, установленный настоящим Законом, является обязательным для Суда Визенгамота, Чрезвычайной Судебной Комиссии, ДМП, а также иных участников уголовного судопроизводства.&lt;br /&gt;3. Общепризнанные принципы и нормы международного права и международные договоры Магической Великобритании являются составной частью законодательства Магической Великобритании, регулирующего уголовное судопроизводство. Если международным договором Магической Великобритании установлены иные правила, чем предусмотренные настоящим Законом, то применяются правила международного договора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 2. Действие закона в пространстве&lt;br /&gt;Производство по уголовному делу на территории Магической Британии независимо от места совершения преступления ведется в соответствии с настоящим Законом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 3. Задачи уголовного судопроизводства&lt;br /&gt;Основной задачей уголовного судопроизводства охрана прав и законных интересов магов и волшебниц Магической Великобритании, а также быстрое и полное раскрытие преступлений, обеспечение сохранения спокойствия и безопасности населения Магической Британии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 4. Обязанность открыть уголовное дело и провести расследование&lt;br /&gt;Аврор, старший аврор, Глава Аврората, а так же иные, уполномоченные на то лица, обязаны открыть уголовное дело в каждом случае выявления признаков преступления, принять все меры для выявления всех обстоятельств преступления, установления мага или волшебницы, совершивших его, и предания их суду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 5. Поводы и основание для возбуждения уголовного дела&lt;br /&gt;1. Поводами для возбуждения уголовного дела служат:&lt;br /&gt;1) заявление о преступлении;&lt;br /&gt;2) явка с повинной;&lt;br /&gt;3) сообщение о совершенном или готовящемся преступлении, полученное из иных источников;&lt;br /&gt;4) постановление Главы Аврората или иного вышестоящего служащего Министерства Магии о направлении соответствующих материалов в Аврорат для решения вопроса об уголовном преследовании;&lt;br /&gt;5) хранение запрещенных предметов: артефактов, препаратов, зелий;&lt;br /&gt;6) содержание в качестве домашних питомцев темномагических тварей (в данном случае маг арестовывается до дальнейшего разбирательства, а само существо передается на охрану в департамент защиты и охраны магических существ до суда. Аврор имеет право убить темномагическую тварь, если задержать её не удастся);&lt;br /&gt;7) изготовление запрещенных предметов.&lt;br /&gt;2. Основанием для возбуждения уголовного дела является наличие достаточных данных, указывающих на признаки преступления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 03:13:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45823#p45823</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статут о секретности Магического Мира</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45816#p45816</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Декрет о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних от 1875 года&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 1. Несовершеннолетним, то есть волшебникам, не достигшим 17 лет, запрещено использовать магию вне стен школы магии и волшебства, особенно в присутствии магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 2. На несовершеннолетнего волшебника налагается заклинание Надзора для отлеживания использования им магии и местонахождения несовершеннолетнего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 3. Неконтролируемая магия детей до 11 лет не является нарушением данного Декрета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 4. Детям до 11 лет запрещено иметь собственные волшебные палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 5. За вред, причинённый действиями детей, которые не достигли 11 лет, несут их родители (опекуны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 6. При использовании магии несовершеннолетним к нему могут быть применены следующие меры: &lt;br /&gt;1. предупреждение, высланное говорящим письмом, с обязательным уведомлением родителей (опекуна); &lt;br /&gt;2. исключение из школы магии и волшебства; &lt;br /&gt;3. лишение волшебной палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 7. Карательные меры не применяются, если заклинание было использовано с целью защиты или использование магии было заранее разрешено администрацией школы, в которой обучается несовершеннолетний и разрешение было подтверждено Министерством Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 8. Соблюдение этого положения контролируется Департаментом Магического Правопорядка, в частности Отделом Противозаконного Использования Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята из &lt;a href=&quot;http://www.diary.ru/~ThreeBrothers/p153096872.htm#more1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщества&lt;/a&gt; дружественной МГ &amp;quot;Таинственные Грабли&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 02:33:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45816#p45816</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическое законодательство</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45814#p45814</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные источники гражданского и уголовного права Магической Великобритании:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Междумагические Статуты (например, Статут о секретности (1692) – общие для всего магонаселения Земли; &lt;br /&gt;2) Статуты Министерства Магии - имеют наибольшую юридическую силу (являются приоритетными) из всех нормативно-правовых актов национального законодательства (законодательства Магической Британии);&lt;br /&gt;3) Указы Министра и Визенгамота, распоряжения Глав Отделов, распоряжения заместителей Министра - распоряжения Глав Отделов и заместителей Министра утверждаются Министром, если не касаются устройства и деятельности подвластных им Отделов;&lt;br /&gt;4) Магический прецедент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основывается на основных источниках гражданского и уголовного права Великобритании:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Статуты - консолидированные нормативные акты, регулирующие отношения между субъектами права в какой-то одной отрасли (Закон об уголовном праве (1977); Закон об уголовной юстиции (1982); Закон об уголовно наказуемом покушении (1981));&lt;br /&gt;2) Акты делегированного законодательства - указы Короны в совете, приказы и постановления министров, распоряжения местных органов исполнительной власти. По большей части, касаются вопросов имущества и договорных отношений;&lt;br /&gt;3) Прецедент - решение суда по конкретному делу, имеющее силу источника права. В последнее время регулируют сферу договорных и деликтных отношений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Информация взята из &lt;a href=&quot;http://www.diary.ru/~ThreeBrothers/p152094761.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщества&lt;/a&gt; дружественной МГ &amp;quot;Таинственные Грабли&amp;quot; и скорректирована под реалии ММТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 02:27:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45814#p45814</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Магии: структура и основные функции</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45783#p45783</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 8. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Об Отделе Тайн, Отделе Хозяйствования и Отделе Образования.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отдел Тайн (ОТ)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Обособленный отдел ММ. Не прикреплен ни к какому департаменту, отчетность идет непосредственно перед Министром. Деятельность Департамента засекречена, однако тем, кому знать положено, известно, что здесь изучается магия в отношении таких понятий как время, смерть, любовь, мысли, мирозданье и т.п. Различные изобретения – будь то артефакты, или чары и заклинания – находят своё воплощение именно здесь. В частности, в ОТ хранятся маховики времени и пророчества.&lt;br /&gt;Сотрудники отдела именуются невыразимцами. По большей части они являются учеными, но доподлинно истинность данного утверждения неизвестна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отдел Хозяйствования (ОХ)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Расположен на первом этаже ММ. Занимается хоз.обеспечением ММ – канцелярскими принадлежностями, чистотой и порядком, погодой за заколдованными окнами и т.п. Мал и незаметен, пока не случаются какие-то сбои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отдел Образования (ОО)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ещё один свежеиспеченный отдел, не прикрепленный к какому-то из департаментов. Был образован после реформы образования 2010 года из Комитета по Образованию.&lt;br /&gt;В задачи отдела входит утверждение образовательных программ школ, комплектация штата при невозможности выполнения данной функции директором, сбор комиссии магов для сдачи СОВ и ЖАБА и т.п. вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для написания книги использовалась следующая литература:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/?page=depart.html#top&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трактат о расположении департаментов в Министерстве Магии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2) &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Министерство_магии&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Маггловская Википедия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3) Размышления таких магов и волшебниц как: Рудольфус Лестрейндж, Надаль Богдис, Беллатрикс Лестрейндж, Луна Лавгуд и Кэтрин Белл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Sat, 28 May 2011 20:39:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45783#p45783</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свитки с правилами форума</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45716#p45716</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рейтинг игры?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нашей игре присвоен рейтинг NC-17, однако всем, кто думает, что эта игра создана исключительно для описания порева всех видов пейринга, я настоятельно рекомендую сразу закрыть форум раз и навсегда. Проект разрешает детальное описание сексуальных отношений, жестокостей, насилия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Но:&lt;/strong&gt; акцент игры стоит на сюжете, а не на безмерной тяге к виртуальному сексу, и отношения не являются доминирующей составляющей сюжета.&lt;br /&gt;За что присвоен рейтинг:&lt;br /&gt;- жестокость&lt;br /&gt;- военное положение&lt;br /&gt;- описание насилия&lt;br /&gt;- описание сексуальных сцен&lt;br /&gt;- нецензурная лексика&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;влияние игры на человека&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вступая в проект, вы подтверждаете, что вы дееспособный совершеннолетний человек со здоровой устойчивой психикой, различающий границы игрового и реального миров и понимающий разницу между собой и персонажем.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Tue, 24 May 2011 03:06:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45716#p45716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об уровнях магии, чистокровных родах и другие полезности</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45690#p45690</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денежная система волшебного мира.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во всём магическом мире действует единая биметаллическая денежная система. Осуществляется чеканка монет из золота (галлеоны) и серебра (сикли), а также мелкой разменной монеты из сплава с добавлением бронзы (кнатты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксированные соотношения монет:&lt;br /&gt;1 золотой галлеон = 17 сиклей = 493 кната&lt;br /&gt;1 серебряный сикль = 29 кнат*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*1 бронзовый кнат неразменен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К спектру услуг волшебных банков относится также обмен маггловских валют на волшебную. Курс обновляется еженедельно исходя из общей экономической ситуации. По состоянию на 24.10.2011 обменный курс следующий:&lt;br /&gt;1 галлеон = 589,69 российских рублей&lt;br /&gt;1 галлеон = 13,58 фунтов стерлингов&lt;br /&gt;1 галлеон = 14,02 евро&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средний уровень заработных плат&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Директор школы: 200 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Зам. директора: 170 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Декан факультета: 170 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Учитель: 150 галлеонов / месяц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министр Магии: 600 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Главы Департаментов: 500 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Заместители Глав Департаментов: 450 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Авроры: 300 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Прочие сотрудники: 100 - 250 галлеонов / месяц&lt;br /&gt;Продавец магазина: от 70 галлеонов / месяц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премии ученикам:&lt;br /&gt;Студенты факультета, лидирующего по баллам, получают стипендию в 10 галлеонов.&lt;br /&gt;Студенты прочих факультетов - 7 галлеонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце учебного года студенты факультета, взявшего Кубок, получают дополнительную стипендию в 10 галлеонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премии практикантам: 100 галлеонов / месяц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При открытии торговой лавки действует пошлина в размере 150 галлеонов; необходимый начальный капитал 500 галлеонов; ежемесячный налог составляет 1/9 выручки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Средний уровень цен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 пинта сливочного пива (0,5л) - 5 сиклей&lt;br /&gt;1 пинта огневиски - 7 сиклей&lt;br /&gt;Сладости Сладкого Королевства (подробнее - в самом магазине) - от 23 кнат до 1 галлеона 15 сиклей.&lt;br /&gt;Самопишущее перо - 10 галлеонов&lt;br /&gt;Перо обыкновенное - 2 кната&lt;br /&gt;Комплект пергаментных листов (20 шт, хватит на неделю) - 1 сикль 3 кната&lt;br /&gt;Мантия ученика (черная обыкновенная) - 5 галлеонов&lt;br /&gt;Мантия учителя (черная обыкновенная) - 10 галлеонов&lt;br /&gt;Мантия сотрудника Министерства (черная обыкновенная) - 10 галлеонов&lt;br /&gt;Метла Чистомет 2010 (традиционная) - 30 галлеонов&lt;br /&gt;Метла Нимбус (последней модели) - 80 галлеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний уровень цен на недвижимость:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Аренда&lt;br /&gt;- обычная квартира 50 галеонов / месяц&lt;br /&gt;- обычный коттедж 80 галеонов / месяц&lt;br /&gt;- обычный дом 100 галеонов / месяц&lt;br /&gt;- дом, усиленный дополнительными чарами (ненаносимость, ненаходимость, крайне мощные охранные чары) 140 галеонов / месяц&lt;br /&gt;- поместье, усиленное дополнительными чарами 200 галеонов / месяц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Покупка&lt;br /&gt;- обычная квартира 10 000 галеонов&lt;br /&gt;- обычный коттедж 18 000 галеонов&lt;br /&gt;- обычный дом 30 000 галеонов&lt;br /&gt;- дома, усиленный дополнительными чарами (ненаносимость, ненаходимость, крайне мощные охранные чары) 50 000 галеонов&lt;br /&gt;- поместье, усиленное дополнительными чарами 150 000 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Налоговая система волшебного мира.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Налоги.&lt;br /&gt;Все без исключения взрослые персонажи облагаются налогами в размере 50 галлеонов ежемесячно.&lt;br /&gt;Дополнительно:&lt;br /&gt;Налог на имущество:&lt;br /&gt;- с обычной квартиры вы ежемесячно платите 7 галлеонов&lt;br /&gt;- с обычного коттеджа вы ежемесячно платите 20 галлеонов&lt;br /&gt;- с обычного дома вы ежемесячно платите 30 галлеонов&lt;br /&gt;- с дома, усиленного дополнительными чарами (ненаносимость, ненаходимость, крайне мощные охранные чары), вы ежемесячно платите 50 галлеонов&lt;br /&gt;- с поместья, усиленного дополнительными чарами, вы ежемесячно платите 100 галлеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Жизнеобеспечение (питание). Суммы указаны средние.&lt;br /&gt;- студенты: 6 галлеонов&lt;br /&gt;- скудный достаток (до 99 галлеонов в месяц): 30 галлеонов&lt;br /&gt;- средний достаток (до 200 галлеонов в месяц): 80 галлеонов&lt;br /&gt;- достаток выше среднего (до 600 галлеонов в месяц): 200 галлеонов&lt;br /&gt;- высокий достаток (от 600 галлеонов в месяц, либо древние чистокровные зажиточные семьи): 200 галлеонов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэгги Раймс)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 19:55:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45690#p45690</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чары и Заклинания (список)</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45649#p45649</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень Simplex&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Curas pulvis&lt;/strong&gt; -- заклятие уборки пыли. Для Simplex действие распространяется на поверхность небольшого предмета, для Secundus -- на поверхность большого предмета (стол, шкаф), для Medium -- на все предметы в одном помещении. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Levigare (невербальное)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие измельчения. Чары накладываются на нож, который после этого будет измельчать необходимые продукты. Способ и результат измельчения (какие кусочки получатся в итоге) представляет кастующий. Нож перестанет резать, как только закончатся продукты на доске. &lt;strong&gt;Внимание: запрещено использовать во время приготовления зелий. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Nodare (В)&lt;/strong&gt; -- заклятие завязывания узлов. Кастуется на веревку или ленту, узел представляет себе кастующий. Обратное &lt;strong&gt;Enodo&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Reddere color&lt;/strong&gt; -- возвращает цвет поседевшим волосам. &lt;br /&gt;5. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Terebra&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- чары сверления. Коснувшись палочкой предмета, волшебник может проделать в нем отверстие диаметром до 5 сантиметров. Чем тверже и плотнее материал для сверления, тем дольше придется постараться для результата. Не работает на магически защищенных стенах и мебели. &lt;br /&gt;6. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quota hora est? &amp;quot;Который час?&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклинание сообщающее точное время. В воздухе появляются светящиеся цифры, которые тают через 10 секунд. Мало используется, поскольку волшебники предпочитают иметь собственные механические часы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область защиты от темных искусств (или хулиганство):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Cauda porcellinus&lt;/strong&gt; -- заклятие поросячьего хвоста&lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Foetor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие неприятного запаха. На противника направляется небольшое облачко воздуха с отвратительным запахом, чтобы отвлечь его внимание. Запах для каждого индивидуален. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Sternutare&lt;/strong&gt; -- заклятие чихания. После него противник заходится в приступе чихания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень Secundus&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Curatio&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- чары заботы. Традиционно кастуются на кроватку маленького ребенка, чтобы родители были тут же предупреждены, как только малыш проснется. Можно использовать в быту (требуются другие движения палочки), например, чтобы предупреждать хозяйку о готовности блюда. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Securus adamas &amp;quot;Безопасная сталь&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- оберегает от случайных порезов. Кастуется на предмет, а не на человека. После этого заклинания любой острый металлический предмет (кроме специально заговоренного оружия) не сможет порезать живого человека. При этом лезвие не затупляется. &lt;strong&gt;Внимание: нельзя накладывать на оборудование, использующееся в зельеварении. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tu dictis adjice mentem &amp;quot;Слушай внимательно&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклинание направленного звука. Нужно скастовать на объект, который издает звуки. После этого звук будет слышать только применивший чары волшебник, даже среди любого шума. Действует только в зоне прямой видимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область защиты от темных искусств: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ire suspenso gradu&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие хождения на цыпочках. Делает шаги скастовавшего бесшумными, как на паркете, где может помешать невольный стук каблуков, так и на опушке леса, где человеческая жизнь порою может зависеть от шума не во время хрустнувшей ветки. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sectari&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие преследования. Кастуется на предмет, который после этого будет преследовать жертву, стремясь причинить ей вред. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область трансфигурации: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Textum araneum&lt;/strong&gt; -- материализация паутины. &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Umbrella&lt;/strong&gt; -- материализация зонтика. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Verti in odor&lt;/strong&gt; -- превращает предметы в дым, который развеивается через несколько секунд. Чем больше магический уровень и опыт волшебника, тем большим может быть размер преобразованных предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень Medium&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бытовые чары: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cerussa&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие белил. Косметические чары. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Incrispatio&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие завивки. Косметические чары. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Plantae marcidus &amp;quot;Увядшие растения&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- заклинание ускоряющее рост растений. Под его влиянием растение быстрее проживает свою жизнь, за несколько секунд полностью истощая свои силы, для него быстрее наступает &amp;quot;осень&amp;quot;. &lt;br /&gt;4. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plantae vivae &amp;quot;Живые растения&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- чары сохраняют жизнь срезанным или выкопанным из земли растениям на протяжении трех суток. Используется в гербологии, при пересаживании растений, и в зельеварении, чтобы сохранить некоторые ингредиенты. &lt;br /&gt;5. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rubor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие румян. Косметические чары. &lt;br /&gt;6. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unguentum&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие помады. Косметические чары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область защиты от темных искусств: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Certus (далее следует заклинание или чары)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие меткости. Первый спел, идущий после него обязательно попадет в цель (если не будет отбит щитом или любой другой защитной магией). Оно не влияет на используемые спелы: т.е. если, например, после Certus будут вызваны долговременные чары, кратковременность Certus на них не распространится. Жертва должна находиться в зоне видимости кастующего. Требует сосредоточенности и значительных затрат сил, потому почти не применяется в реальном бою лицом к лицу. Нельзя таким образом зачаровывать холодное оружие или какие-либо другие материальные предметы, нельзя применять на запретное трио. &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Mucilago&lt;/strong&gt; -- заклятие слизи. Покрывает какую либо поверхность толстым слоем слизи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Incursare oculis &amp;quot;Бросаться в глаза&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие привлечения внимания. Кастуется на предмет или человека, на котором всегда будет останавливаться взгляд. Не действует на хороших окклюментов. &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;tradere sonus&lt;/strong&gt; -- заклятие звукопроводимости. Наложенное на предмет позволяет ему прекрасно проводить звук по принципу ушек-подслушек близнецов Уизли. Изобретено близнецами во времена их учебы в Хогвартсе, присутствует в новейших учебниках чар. Спелом владеют: господа Фред и Джордж Уизли, те, кого они лично обучили, все, кто поступил в Хогвартс после 1998 года, специалисты в области чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень Universus&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область защиты от темных искусств: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Servantia lumina &amp;quot;Бдительные глаза&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- заклятие &amp;quot;глаз на затылке&amp;quot;. На определенное время (до десяти минут) человек начинает видеть все вокруг себя: широта зрительного поля становится 360 градусов. Человеческий мозг плохо переносит такие эксперименты, так что лучше не злоупотреблять. Под воздействием этого спела практически невозможно ходить (возможность передвигаться приходит с практикой, доступно начиная с Validus). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область трансфигурации: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Alas&lt;/strong&gt; -- заклинание материализации крыльев. Функции их чисто декоративные. Внешний облик и размер крыльев определяет кастующий. &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Aqua verti in sanguis &amp;quot;Обратить воду в кровь&amp;quot;(В)&lt;/strong&gt; -- трансфигурация воды в живую кровь нормальной для природного функционирования температуры. Полученную кровь нельзя использовать в ритуалах/темномагических зельях. Обратное: &lt;strong&gt;Sanguis verti in aqua&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Ferrugo (В)&lt;/strong&gt; -- превращение железа в ржавчину за несколько секунд. Обратное &lt;strong&gt;Restaurare ferrum&lt;/strong&gt;, может действовать и само по себе. &lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Restaurare ferrum (В)&lt;/strong&gt; -- восстанавливает железо из ржавчины. &lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Sanguis verti in aqua &amp;quot;Обратить кровь в воду&amp;quot; (В)&lt;/strong&gt; -- трансфигурация крови в воду со всеми вытекающими последствиями. Обратное: &lt;strong&gt;Aqua verti in sanguis&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Sphaera ex voluntate &amp;quot;Сфера по желанию&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- заклинание небольшой стеклянной сферы, с заключенным в ней созданным объектом. Традиционно используется для сувениров: в сферу помещается модель какого либо пейзажа или фигурки людей и животных. Можно использовать для моделей галактик и Солнечной системы. &lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Vitreus pluvia &amp;quot;Стеклянный дождь&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- материализация мелко побитых осколков стекла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Diluere nebula&lt;/strong&gt; -- заклинание разгоняющее облака. В облаках образуется просвет, достаточный для того, чтобы местность в радиусе 100 метров от кастующего оказалась залита солнечным (или лунным) светом. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Stabilis aеris calor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- сохраняет постоянную температуру воздуха в замкнутом помещении, используется преимущественно в теплицах или кладовых для ингредиентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Aetas&lt;/strong&gt; -- заклятие определения возраста. Может применяться как по отношению к живым существам, так и по отношению к предметам. В результате возле объекта в воздухе материализуются светящиеся цифры, которые исчезают через 10 секунд. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alias res agere &amp;quot;Занимайся посторонними делами&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- тривиальное заклинание отвода глаз. Взгляд не фокусируется на объекте, защищенном этим заклинанием, вместо этого человек начинает смотреть в совершенно другую сторону. Не подходит для тонкой маскировки, поскольку люди чувствуют, что их внимание переключают на что-то другое. Заклинание скорее является вежливым предупреждением, что взгляды в эту сторону будут нежелательны. Не действует на хороших окклюментов. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Homenum revelio&lt;/strong&gt; -- заклинание, разоблачающее присутствие человека. Позволяет кастующему узнать о присутствии людей, не смотря на мантию-невидимку или стены. Не действует на анимагов или людей, преобразованных в предметы. &lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Intercalare venenum &amp;quot;Отсрочить чары&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- заклятие отсроченной магии. Позволяет назначить исполнение следующего спела до наступления определенного момента времени или до определенного изменения окружающей обстановки. Например, исполнить &lt;strong&gt;Aguamenty&lt;/strong&gt;, когда кто-нибудь скажет: &amp;quot;Пора поливать кактусы&amp;quot; или в три часа пополудни. Размер отсрочки напрямую зависит от магических сил и опыта волшебника: Universus не больше суток, Ultimus не больше одного лунного цикла. Срок можно продлить с помощью специальных артефактов. Отсроченные чары должны принадлежать к корпусу, как минимум, на уровень ниже уровня кастующего; не действует на запретное трио и корпус Obscurum, а так же Clarus и стихийную магию. &lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Interdicere (название заклинания)&lt;/strong&gt; -- почти универсальные античары. В результате на объект не будут действовать чары и заклинания из второй части спела. Не распространяется на запретное трио и на спелы волшебников, чей магический уровень выше кастующего. Также не распространяется на спецкорпусы, если кастующий ими не владеет. &lt;br /&gt;6. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Partiri festum &amp;quot;Разделить свой праздник&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- создает в небе иллюминацию в виде потока падающих звезд. Цвет и интенсивность потока зависит от силы и желания мага. &lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Scribere sapiens creatura&lt;/strong&gt; -- позволяет нанести&amp;#160; на небольшой отрезок карты (общая площадь не более 10 квадратных метров) место расположения всех разумных существ. В последствии карта сможет сама распознавать таковых, если они появятся. Заклинание малоизвестно и сложно в исполнении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень Ultimus&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прочее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Demonstrare (название предмета)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -- основное заклятие иллюзионной магии. Черезвычайно сложные чары: после пяти лет тренировок/практики возможны только элементарные иллюзии (один предмет/один звук/один запах). Соединение воздействия на все органы чувств (к примеру, чашка кофе, которую можно видеть и обонять) считается высшим пилотажем, а значит требует большого магического таланта и многих лет тренировок. Иллюзии такого класса доступны только уровню Extremus.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Notum facere alicui &amp;quot;Поставить в известность&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- заклинание связи между двумя предметами. Позволяет транслировать изображение с одного предмета на другой по принципу зеркал связи, которые были у Гарри и Сириуса в ОФ. Малоизвестное заклинание. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Rem ipsam spectare &amp;quot;Видеть суть&amp;quot; (невербальное)&lt;/strong&gt; -- позволяет узнать, кем является человек, не смотря на любую личину: анимагические превращения, маскирующие заклинания, оборотное зелье, мантию-невидимку. Не используется по отношению к живым существам, только к колдографиям, портретам и письмам, если нужно узнать автора. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень Obscurum&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Allectare introductio&lt;/strong&gt; -- проклятие преследующих призраков. Появляясь в каждом новом помещении, жертва обязательно приманивает к себе всех неупокоившихся его обитателей, которые в последствии не покинут ее до конца жизни, если не будет проведен специальный ритуал. Последствия проклятия губительны для психики. &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Anima alto somno sopitus &amp;quot;Душа, погруженная в глубокий сон&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- проклятие погружения во сны наяву. Жертва воспринимает свою жизнь, как сон, и относится ко всему соответственно. Поначалу, человека можно привести в себя прикосновением, но после недели/10 дней связь с реальностью теряется совсем. Действие: жертва перестает удивляться, стремится нарушать запреты, говорит всегда и везде всю правду, не умеет адекватно оценивать риск и опасность для жизни, также перестает анализировать, размышлять над событиями (все окружающее либо воспринимается как данность, либо человек самым прямолинейным и &amp;quot;лобовым&amp;quot; путем пытается исправить все, что ему не нравится). Рано или поздно приводит к несчастному случаю с фатальным концом. Для снятия проклятия необходимо принять специальное зелье. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Merces sanguis &amp;quot;Плата кровью&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- мощное защитное заклинание. Обычно используется для защиты небольших помещений или даже отдельных предметов. После наложения для того, чтобы проникнуть в защищенное помещение/прикоснуться к предмету необходимо уплатить своеобразную дань -- капнуть несколько капель только что добытой крови. В противном случае через одну секунду после проникновения/прикосновения человек ощутит боль во всех мышцах, через две -- начнутся непроизвольные судороги, а через три у него остановится сердце. &lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Omnia sanguis vitiosus in cineres redigere&lt;/strong&gt; -- испепеляющий чистокровный барьер. Обычно является одним из основных защитных барьеров, наложенных на поместья чистокровных семейств. Процедура установления: границы защищаемой территории нужно очертить непрерывной кровяной линией (кровь человеческая), а затем глава рода должен провести специальный рунический ритуал. Вместо высших сил обращаться следует к душам предков, называя их поименно и прося у них защиты. Лучшей жертвой станет кровь главы рода, которая должна испариться в пламени, разведенном на высушенных листьях папоротника. Именно в момент испарения крови следует произнести магическую формулу. Действие: если маг, нечистокровный до седьмого поколения включительно, нарушит границу барьера на один шаг, он почувствует, что воздух вокруг него очень быстро нагревается; после второго шага следует немедленное испепеление на месте. Барьер обладает памятью на людей, так что испепеление последует даже если первый и второй шаги разделяет временной промежуток в 50 лет. Для пересечения барьера необходима защита члена семьи/статус гостя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень Medicum&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Acuitas visualis&lt;/strong&gt; -- заклинание, проверяющее остроту зрения. После применения над глазом пациента появляется линза, чем мутнее стекло, тем меньше процент зрения. Для определения точного результата колдомедики пускают через линзу &lt;strong&gt;Lumos&lt;/strong&gt; на специально заговоренный пергамент. &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Acuitas auditus&lt;/strong&gt; -- заклинание, проверяющее остроту слуха. Действует по аналогии с &lt;strong&gt;Acuitas visualis&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Jure sanguinis &amp;quot;Право кровного родства&amp;quot;&lt;/strong&gt; -- заклинание отцовства. Свое название получило из-за того, что часто использовалось особо ревнивыми мужьями, сомневающимися в верности своих жен. Позволяет определить, состоят ли люди в кровном родстве. Двое (предполагаемые родственники) берутся за руки, а третий произносит над ними магическую формулу, после чего их руки оплетает светящаяся цепь. Если цепь красная -- перед вами первая линия родства (родители/дети, родные братья/сестры), если оранжевая -- это вторая линия родства (двоюродные кузены, дедушки, бабушки/внуки, родные дяди, тети/племянники), если желтая -- третья линия родства (двоюродные дяди, тети/племянники, троюродные кузены), если зеленая -- родство через три поколения и так далее по всем цветам радуги. Фиолетовый или розовый цвет означает, что эти люди не являются родственниками, согласно традиции сохранившейся еще с XI века, когда брак с родней через седьмое поколение уже не считается кровосмешением. &lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Pressio&lt;/strong&gt; -- заклинание для измерения уровня кровяного давления. Над пациентом появляются два герметичных сосуда с красной жидкостью, разделенные на 200 делений. Чем выше уровень жидкости, тем выше давление.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элизабет Яксли)</author>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 22:22:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=45649#p45649</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила квиддича</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=44894#p44894</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки! Обращаю ваше внимание на то, что никто не требует от вас большого полотняного литературного поста, для которого необходимо два дня медитировать и настраиваться. Если у вас нет желания расписывать мысли вашего персонажа при перемещении из одного конца поля в другой - не расписывайте, Мерлин вас за это не покарает :) Вполне достаточно поставить пару букв и цифр, обозначающих клетку, на которую вы перемещаетесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loony Lovegood)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 22:31:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=44894#p44894</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ингредиенты и зелья</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=44580#p44580</link>
			<description>&lt;p&gt;Зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&amp;quot;Дамоклов меч&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. Приготовление:&lt;br /&gt;Основа: драконья кровь, доведённая до кипения. Тинктура: толчёный рог единорога, настаивается четырнадцать дней в яде акромантула, после чего процеживается и полученный настой смешивается с кипящей драконьей кровью. Полученное зелье доводится до состояния льда и оставляют таять естественным образом. После чего наносят на клинок. &lt;br /&gt;Прим.: Во время изготовления зелья следует быть очень осторожным, поскольку процесс очень рискован и ошибка может привести к взрыву и гибели изготовителя!&lt;br /&gt;3. Эффект:&lt;br /&gt;Изобретено в семействе Крам, тайный рецепт передаётся из поколения в поколение.&lt;br /&gt;Лезвие клинка, выдержанное лунный цикл в этом зелье, наносит раны, которые нельзя залечить магией. Не сработает ни заклинание, останавливающее кровь, ни заклинание затягивающее раны - ничего. Возможно только остановить кровотечение обычным маггловским способом, можно наложить швы - и оставить рану зарастать естественным образом. Но с серьёзными повреждениями, нанесёнными подобным лезвием, это может и не сработать. &lt;br /&gt;Действие зелья на клинке держится год, затем необходимо новое нанесение. Главный плюс: зелье не обнаруживает себя ни как присутствие какой-либо (тёмной) магии, ни как зелье, поскольку полностью впитывается в металл и не &amp;quot;следит&amp;quot; на ранах.&lt;br /&gt;4. Время приготовления:&lt;br /&gt;Полный цикл приготовления зелья: 15 дней. &lt;br /&gt;5. Запрещённое/не запрещённое&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Не зарегистрировано, но вероятно, находилось бы в списках запрещённых.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6. Уровень.&lt;br /&gt;Школьный.&lt;br /&gt;7. Стоимость.&lt;br /&gt;В свободной продаже не имеется. Но вероятнее всего, оценивалось бы в 600 галлеонов за бутылку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://magictrio.5bb.ru/profile.php?id=1302&quot;&gt;(с) Алекс Роу&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 01:39:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=44580#p44580</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Память и её модификация.</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=42870#p42870</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?id=103#p504&quot;&gt;4. Особенности некоторых заклятий.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Obliviate (заклятие полного стирания памяти): герой помнит слова, но не помнит названия (имена собственные). Не помнит биографий и каких-либо событий жизни, но неволшебные бытовые навыки есть (огня не испугается, воду поджигать не полезет). Остается моторная память - наиболее часто используемые взмахи палочкой, попытка достать палочку. Он помнит слова, связанные с волшебным миром, например, &amp;quot;колдомедик&amp;quot; и &amp;quot;аврор&amp;quot;, приблизительно представляет себе смысл, но не осознает, как это появилось в голове и не знает, как это выглядит. После Obliviate не бывает &amp;quot;прозрений&amp;quot;.&lt;br /&gt;4.2. Obliviate Partis (заклятие частичного стирания памяти): герой не помнит фактических событий, произошедших за указанный промежуток времени (после заклинания следует писать время &amp;quot;дальности&amp;quot; воздействия. Например, запись &amp;quot;Obliviate Partis 2:15&amp;quot; будет означать, что вы стираете память событий за последние 2 часа 15 минут). Максимальная &amp;quot;дальность&amp;quot; Obliviate Partis не превышает 4-х часов. После Obliviate Partis не бывает &amp;quot;прозрений&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Описываемые в каноне воздействия на память дают нам основания представлять её в качестве фильма. Легилимент видит воспоминания мага именно фрагментами, картинками, образами, но никак не читает в голове того, к кому применяет Legiliments, как в книге. Стирание памяти Логкхартом и Слагхорном также носят фрагментарный характер.&lt;br /&gt;Таким образом, стереть в памяти можно только те, или иные части, или, назовем их, кадры, а не конкретных людей, или предметы. Т.е. вы можете стереть по частям все воспоминания мага А о маге Б, или предмете С, но никак не само имя мага Б, или предмета С, как зачеркнули бы их в книге, или тетради. Расскажем об этом немного подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чарами стирания памяти, можно стереть или все воспоминания, как это указано выше, или же выбранную часть. Последнее требует определенного искусства и заботы о том, кто подвергается этим чарам, так как Obliviate, будучи ментальной магией, оказывает негативное воздействие на психическое и душевное состояние человека. Стирать конкретные воспоминания может только маг, обладающий как знаниями колдомедицины, так и такой сложной магии как стирание памяти в комплексе. &lt;br /&gt;Помимо этого, опытным путем было установлено, что психика человека не в состоянии выдержать стирание более трех воспоминаний в течении трех дней - сознание оказывается не в силах усвоить большие изменения без последствий в виде сумасшествия. После трех модификаций памяти необходимо дать сознанию отдохнуть некоторое время. &lt;br /&gt;Удаление каждого воспоминания является одной модификацией, т.е для каждого нужно произносить формулировку (Obliviate) и выполнить соответствующий жест палочкой. &lt;br /&gt;Каждое из удаляемых воспоминаний не может быть больше четырех часов по своей продолжительности, т.е. удалить из памяти какой-то конкретный день за один раз нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также возможно и наложение новых воспоминание поверх удаленных, или старых, как это делал Слагхорн. Однако это в разы более сложная магия и доступна единицам после многих и многих лет обучения и практики. Данное умение, как и способность удалять отдельные фрагменты воспоминаний, должна быть согласована с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О думоотводах и магах-обливиаторах будет рассказано позднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подробнее по уровням магии:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Obliviate Partis - удаление последних воспоминание промежутком не более чем в 4 часа. Необходимый уровень - Universus&lt;br /&gt;Obliviate: удаление всех воспоминаний - уровень Ultimus; удаление разных воспоминаний в разные моменты жизни (прошлого) - уровень Ultimus+Medicum; замена одних воспоминаний другими - уровень Ultimus+Medicum+практика данных манипуляций не менее 5 лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 20:48:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=42870#p42870</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кельтский бестиарий</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=42247#p42247</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фэйри и другие существа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь идет о добрых или безразличных существах, не ставящих себе цель непременно навредить человеку. Однако все фейри могут быть опасными для неопытного и непосвященного человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	БЕНДИТ-И-МАМАЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре жителей острова Мэн фейри. Они похищают детей, катаются на лошадях, которых также воруют у смертных, случается, навещают дома людей, чтобы получить угощение - чашку молока. Свой род бендит-и-мамай ведут от Слей Бегги, исконных обитателей острова Мэн. Поскольку они обладают чрезвычайно острым слухом и слышат все, о чем говорят люди, в разговорах следует соблюдать осторожность и ни в коем случае не говорить о фейри плохо: не случайно их прозвание переводится как &amp;quot;матушкино благословение&amp;quot; - чем лучше о них отзываться, тем меньше они будут досаждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	БЛАГОЙ ДВОР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В шотландском фольклоре фейри делятся на два рода - Благой Двор и Неблагой Двор. Фейри Благого Двора весьма дружелюбны к людям. Они дарят беднякам хлеб и зерно, помогают тем, кто оказывает им какие-либо услуги. Впрочем, безнаказанно себя оскорблять они не позволяют. Смертных, которые выбрасывают мусор на волшебные холмы, поначалу предупреждают, а если они не внимают, наказывают, уничтожая их дома. Правда, без причины Благой Двор никого не карает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	БРОЛЛДХАН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре жителей горной Шотландии так называют всех фейри, лишенных постоянного облика. Броллаханы злобны и жестоки. Правда, по некоторым источникам, броллахан - это шотландский брауни с темными волосами, длинными руками до колен и бесформенным волосатым телом. Говорит он крайне редко, а когда пугается, блеет по-козлиному. Иногда у него видны козлиные копыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ГАНКОНЕР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре фейри, которого еще называют &amp;quot;ласковый любовник&amp;quot;. Ганконер обычно принимает облик весьма представительного, симпатичного мужчины с короткой трубкой в зубах. Он бродит по укромным лощинам и наигрывает на своей флейте разные мелодии. Девушки, которые слышат его флейту, не могут устоять перед музыкой. Ганконер их обольщает - и потом бесследно исчезает. Девушка, встретившая ганконера, будет тосковать по нему до самой смерти, исхудает и зачахнет от тоски. Чтобы избежать подобной участи, не следует в одиночку ходить по лощинам, где растут колокольчики или анютины глазки. Опаснее всего заросли терновника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ДЕРРИКИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре крохотные фейри, облаченные в зеленые наряды. Встречаются деррики добрые и злые - одни выводят к дому сбившихся с дороги путников, другие, наоборот, заставляют людей плутать до изнеможения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ДИНИ ШИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ирландском фольклоре существа, которые, по преданиям, когда-то были богами, потом стали витязями, которые ни в одной битве не потерпели поражения, а под конец превратились в фейри. Дини ши - типичные героические фейри: они ведут образ жизни средневековых рыцарей, проводят время в пирах и сражениях. Эти фейри могут по желанию менять облик - порой становятся ростом со взрослого человека и даже выше, а порой словно превращаются в детей. Обитают они под землей или под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ДОБИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском и шотландском фольклоре глуповатые фейри, состоящие в родстве с брауни. Их тупость вошла в поговорки и присловья. По преданиям, в старину существовал обычай зарывать сокровища в землю и доверять их охрану брауни. Если брауни поблизости не оказывалось, приходилось полагаться на доби: те никогда не отказывались, но им ничего не стоило зазеваться и упустить воришек. А то, по доброте душевной, они могли отдать сокровища первому встречному.&lt;br /&gt;Еще доби берутся за любую домашнюю работу, но портят все, что только можно - бьют яйца, проливают молоко и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ДАННИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре проказливый оборотень, чаще всего он принимает обличье лошади, но порой перекидывается и в осла. Еще данни может притвориться человеком. Ему доставляет громадное удовольствие подшучивать над путниками, которые принимают его за обыкновенную лошадь: тот, кто сел на дани, рискует оказаться в луже или в навозной куче. Впрочем, данни довольно добродушен и может помочь - он отводит домой заблудившихся малышей и заботится о больных или попавших в капканы животных. По некоторым источникам, данни - дух деревенского воришки, застигнутого и убитого на месте преступления. До того воришка изрядно поживился в других местах и припрятал награбленное, но поведать о том, где схоронил свое богатство, не успел, поэтому и не может никак обрести покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ДУНИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В шотландском фольклоре оборотень, который чаще всего принимает обличье пони, но не прочь перекинуться и в человека. Он гораздо более добродушен, нежели его родич данни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ЖИТЕЛИ ХОЛМОВ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре обитателей острова Мэн злобные фейри, едва ли не самые зловещие изо всех. Жители холмов - иначе их называют холмовиками или хогменами - живут в пещерах или внутри холмов; основное занятие холмовиков - пасти домашних животных, которые у них все голубого цвета. Хогмены - великолепные кузнецы и непревзойденные толкователи рунических письмен. Они не выносят солнечного света и показываются лишь с наступлением ночи. Холмовики похищают женщин и детей, поджигают амбары и выкидывают прочие пакости. Правда, если относиться к ним уважительно, они станут вести себя прилично: если у соседа-смертного родился ребенок, хогмен обязательно подарит малышу кошель с золотыми монетами. Впрочем, считается, что в ночь на Холлан-тайд (11 ноября) из дома лучше не выходить, какими бы ни были отношения с хогменами. В эту ночь хогмены переселяются из одной пещеры в другую, из холма в холм, и любого, кого они заметят, ожидают серьезные неприятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	КРИОНЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре жителей полуострова Бретань жестокие духи. Когда человек, которого они заманили в свой хоровод, падает от изнеможения и умирает, крионы весело хохочут - настолько им смешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ЛАНОН ШИ &lt;/strong&gt;сходна мэнской ЛАННАН ШИ&lt;br /&gt;В ирландском фольклоре &amp;quot;чудесная возлюбленная&amp;quot; фейри. Она жестока и своенравна, и горе тому, кто соблазнится ею. Впрочем, ланон ши ласкова с теми, кому благоволит, ее чудесный голос и музыка, которую она наигрывает, вдохновляют поэтов и певцов. Они жертвуют жизнью ради того, чтобы на краткий миг испытать прилив вдохновения и познать славу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ЛУЭ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В корнуоллском фольклоре огромный заяц. Ночами в полнолуние он скачет по вершинам холмов. В некоторых легендах утверждается, что это дух девушки, которая ищет бросившего ее парня, или дух утонувшего рыбака. По другим источникам луэ - сбежавший от ведьмы &amp;quot;дружок&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	МУРИАНЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В корнуоллском фольклоре фейри. Считается, что это бывшие небожители, которые оказались не слишком хороши для рая и недостаточно дурны для ада, посему они остались на земле. Мурианы постепенно уменьшаются в размерах до муравьев, после чего исчезают неведомо куда. Вот почему корнуоллцы полагают, что раздавить муравья - к беде. Существует и другая версия: мурианы - оборотни, способные перекидываться в животных и птиц. Однако они столь часто прибегали к превращениям, что нарушили некий физический закон, а потому теперь с каждым превращением становятся все меньше. У мурианов очень красивые наряды - чудесные ярко-зеленые рубашки, небесно-голубые куртки, треуголки на головах мужчин и шапочки на головах женщин, одежды расшиты кружевами и увешаны бубенцами. Мурианы помогают тем людям, к которым благоволят, часто заглядывают в дома бедняков, веселят шутками прикованных к постели. Стоит им появиться, как в воздухе разливается цветочный аромат и слышится чудесная мелодия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известна история некоего Уильяма Ноя, зажиточного фермера, проживавшего близ Селенских болот в Корнуолле. Однажды вечером Уильям Ной вышел из трактира, сел на коня, выехал за околицу - и пропал. Соседи искали Ноя три дня; на третий день они услышали лай собак и конское ржание. В густых зарослях вереска была привязана лошадь Ноя, подле которой лежали на траве его собаки. Лошадь привела соседей к полуразрушенному сараю, где они наткнулись на крепко спящего Ноя. И вот что он поведал, когда проснулся. Ему не хотелось объезжать болота и он решил ехать напрямик, но заплутал; неожиданно вдалеке замелькали огоньки и послышалась музыка. Лошадь ни в какую не желала идти на свет, а собаки жались к ее ногам. Пришлось спешиться. Привязав лошадь к кусту, Ной смело направился в ту сторону, откуда доносилась музыка. Он миновал чудесный сад и увидел дворец, на лужайке перед которым были расставлены столы. За столами пировали сотни крохотных людей в богатых одеждах. Ной хотел было подсесть к ним, но его остановила девушка, в которой он узнал свою возлюбленную, Грейс Хатчинс, умершую три года тому назад. Она отвела Ноя в укромный уголок и сказала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хвала небесам, милый Уильям, что я успела тебя задержать. Не то ты превратился бы в такого же коротышку. Если хочешь вернуться домой, не прикасайся ко мне, не ешь плодов, что растут на деревьях, и не рви цветов. Соседи верят, будто я умерла; на самом деле вместо меня похоронили подменыша&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выяснилось, что три года назад Грейс тоже заблудилась на болотах и попала в чудесный сад, где играла музыка. Устав блуждать, девушка сорвала золотистую сливу, которая мгновенно растаяла у нее во рту, и она упала без чувств. А когда пришла в себя, то увидела, что вокруг стоят и смеются крохотные существа. Это были мурианы, которые страшно обрадовались: еще бы, ведь нечасто удается залучить к себе смертную женщину.&lt;br /&gt;Ной решил спасти возлюбленную. Вспомнив дедовский способ, он вывернул наизнанку свои рукавицы и кинул их прямо на стол. В мгновение ока все исчезло: мурианы пропали, но пропала и Грейс, а Ной очутился в полуразрушенном сарае. Потом что-то ударило его по голове, и он рухну навзничь. Как и многие другие из тех, кому довелось побывать в Волшебной Стране, Уильям Ной утратил всякий интерес к жизни. Такова цена, которую платит за проникновение в потусторонний мир большинство смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	МШАНКИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре фейри. Они строго придерживаются старинного уклада и настаивают на том, что люди должны жить по обычаям предков; не сдирать кору с деревьев, не запекать в хлеб зерна тмина и не рассказывать своих снов. Те, кто следует этим правилам, могут рассчитывать на помощь мшанок: если их подкармливать, они принесут удачу.&lt;br /&gt;Мшанки не только помогают по дому, но и делятся тайными знаниями. Им ведомы все целебные травы и растения. В частности, им известно, где растет чудесный цветок &amp;quot;не-боли&amp;quot;, который помогает роженицам. Мшанки излечивают даже тех, от кого отступаются врачи. Они превращают листья деревьев в золото и дарят смертным нескончаемые мотки шерсти.&lt;br /&gt;Ростом они от двух до трех футов. Одеты в наряды из мха, благодаря чему их часто можно спутать с деревьями. Лица у них морщинистые, тела волосатые, кожа серая. Правит мшанками &amp;quot;бабушка&amp;quot;, седовласая старуха, древняя, как сама земля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сказка гласит, что однажды некий плотник шел через лес и увидел мшанку со сломанной тачкой. Он никуда не спешил, а потому исправил поломку. В награду мшанка подарила ему несколько щепок. Плотник изумился, но чтобы не обидеть мшанку, сунул щепки в карман, а едва старушка с тачкой скрылась из вида, бросил их на траву. На следующее утро, сунув руку в карман, он нащупал щепку, которая за что-то зацепилась, а когда вынул, увидел, что та из чистого золота. Он побежал в лес, но сколько ни рыскал, других щепок так и не нашел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	НЕБЛАГОЙ ДВОР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В шотландском фольклоре фейри делятся на Благой и Неблагой Дворы. С фейри, которые принадлежат к Неблагому Двору, договориться невозможно, не стоит и пытаться. Самые жестокие среди них - слуа, мертвецы, которые скитаются по земле, похищая смертных. А похищенных они заставляют портить скот и метить людей эльфийскими метками. Встреча с фейри из Неблагого Двора всегда предвещает смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ПАК (ПЭК)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре самый известный из хобгоблинов. Как и все прочие хобгоблины, паки обладают способностью к оборотничеству; кроме того, они охотно помогают людям, выполняя ту же работу, что и брауни. Тем не менее, паков нередко отождествляли с бесами. Любимая забава паков - сбивать с дороги путников.&lt;br /&gt;Подобно другим хобгоблинам, паки не терпят неверных влюбленных. Как и брауни, пака можно прогнать, предложив ему в дар новую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ПЕХИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В шотландском фольклоре загадочные существа, которые построили круглые каменные башни (таких башен очень много на равнинах). Пехами называли крохотных существ с рыжими волосами и длинными руками; ноги у них были такие широкие, что они ступнями закрывались от дождя. Дневного света пехи не выносили, а потому на рассвете всегда скрывались в своих холмах. Башни они строили так: вытягивались цепочкой от каменоломни до места стройки и возводили башню за одну ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ПИКСИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре фейри. Рост у пикси может быть каким угодно - от пяди до нормального человеческого. У типичного пикси рыжие волосы и курносый нос; он ходит в зеленой куртке, а на голове носит громадный островерхий колпак, который закрывает прищуренные, боящиеся солнечного света глаза.&lt;br /&gt;Утверждают, что днем пикси перекидываются в ежей и в таком виде бродят среди смертных. Их любимая забава - сбивать с дороги путников: не случайно о заплутавших говорят: &amp;quot;Пикси попутали&amp;quot;.&lt;br /&gt;Самый надежный способ прогнать пикси - это вывернуть наизнанку куртку или показать железный крест. Впрочем, пикси довольно дружелюбны. Они ухаживают за заброшенными могилами, оставляют на них цветы, помогают по дому, выполняя ту же работу, что и брауни. Правда, домашняя работа им быстро надоедает и они бросают ее при первом же удобном случае. Если пикси подарить новую одежду, он тут же ее натянет и заявит, что больше работать не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ПЛАНТ РИС ТУВН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В валлийском фольклоре фейри, населяющие незримый край, в котором круглый год цветет некое чудесное растение, придающее этой земле невидимость. Миловидные и добродушные существа, ростом чуть ниже среднего, плант рис тувн любят бывать на людских рынках: и платят за ничем не примечательные товары такие деньги, что с ними никто не может соперничать. Торговлю они ведут честно и помогают людям, которые отвечают им тем же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ПОДЗЕМНЫЕ ЖИТЕЛИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В шотландском фольклоре одно из названий фейри, обитающих в холмах. Есть версия, что раз в две недели меняют место жительства, переселяясь из одного холма в другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ПОДМЕНЫШИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существа, которых фейри (или нечистая сила) оставляют взамен похищенных человеческих детей. Чаще всего они крадут некрещеных детей, а вместо них оставляют подменышей. Подменыши бывают разные: к примеру, дубовые колоды, вырезанные в форме человеческого тела; такой колоде с помощью чар придается видимость жизни. Правда, чары быстро рассеиваются, а людям кажется, что ребенок умер, и его хоронят, не подозревая о том, что погребают обыкновенную деревяшку. Впрочем, гораздо чаще вместо младенца оставляют юного или наоборот, совсем уже дряхлого фейри, от которого его родичам уже ни малейшего толку. Он изводит своих &amp;quot;родителей&amp;quot; постоянными капризами, хнычет, требует есть, а сам не растет и не вылезает из колыбели. Поначалу подменыш выглядит точь-в-точь как тот младенец, которого он подменил, но быстро меняется: становится уродливым и раздражительным, постоянно капризничает. Он кусается, щиплется - словом, несчастна та мать, которой его подсунули. Порой он ведет себя как слабоумный, но порой выказывает сверхъестественную мудрость.&lt;br /&gt;Чтобы вернуть младенца, существует несколько способов. Правда, если вместо ребенка подложили колоду, надежд вернуть дитя практически нет. Но если фейри подсунули своего отпрыска, его можно щипать, бить - словом, мучить, пока настоящие родители не сжалятся и не заберут подменыша обратно.&lt;br /&gt;Что касается пожилых подменышей, с ними главное - хитростью заставить признать свой истинный возраст. Способ такой: взять две дюжины пустых яичных скорлупок, положить в очаг и сделать вид, что варишь похлебку. Подменыш постепенно прекратит хныкать, приподнимется в колыбели и пронзительно воскликнет:&lt;br /&gt;&amp;quot;Я видел желудь, из которого вырос дуб, но никогда не видел, чтобы из скорлупы варили похлебку&amp;quot;!&lt;br /&gt;Тогда его нужно схватить и швырнуть в огонь: он с хохотом вылетит в печную трубу, а похищенный ребенок постучится в дверь.&lt;br /&gt;Фейри - гораздо реже, чем детей - похищают и взрослых, вместо которых обычно оставляют оживленную колоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сказка гласит, что однажды ночью в дом к некоему фермеру вошел высокий мужчина в черном плаще. Следом шагала старуха с волосатым, уродливым младенцем на руках. В доме погас свет. Когда его зажгли, родители увидели, что их ребенок пропал, а уродливый младенец лежит в колыбели. Не успели они еще опамятоваться, как в дверь постучали, и вошла женщина в красном платке. Она спросила, почему у них такой ошеломленный вид, а когда узнала, в чем дело, посоветовала не грустить: мол, волосатый младенец - ее ребенок, и если его ей вернут, она подскажет, что нужно предпринять. По совету этой женщины фермер и его жена пришли на волшебный холм, сожгли три вязанки хвороста и пригрозили спалить все, что росло на холме, если фейри не отдадут им ребенка. Фейри испугались и тут же вернули похищенного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По некоторым источникам, угроза сжечь терновник на волшебном холме иногда помогает вызволить и взрослых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ПОРТУНЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре маленькие фейри, о которых упоминает в своей хронике Жерве из Тилбюри. Они трудятся на полях, а по ночам разводят костры и поджаривают на огне лягушек, которых потом едят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядят портуны как старички со сморщенными личиками и носят куртки в заплатах. Если нужно что-либо втащить в дом или выполнить другую тяжелую работу, они охотно за нее возьмутся. Любимое развлечение у них такое: подстеречь поздно вечером одинокого путника, схватить его лошадь за уздечку, завести в озеро и с громким хохотом исчезнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ПУКА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В валлийском и ирландском фольклоре оборотень, родич английского пака. Он во всем схож со своим родственником - и привычками, и повадками; разнятся они только обликом. У ирландского пуки козлиные рога и копыта, у валлийского птичья голова, а фигурой он смахивает на головастика. Ирландский пука может перекидываться в осла и летучую мышь, в козла и в орла; в этом обличье он ради шутки похищает людей, поднимается с ними в небо и сбрасывает наземь. Чаще всего он превращается в лошадку, на которую так и хочется сесть. Но горе всаднику - лошадка с довольным ржанием пускается вскачь по холмам и оврагам, а под конец скидывает седока в канаву или в реку. Еще у пуки есть обыкновение притворяться бродячим огоньком: он заводит путников в болота и с громким хохотом исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	СЛЕЙ БЕГГИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре жителей острова Мэн исконные обитатели Мэна, появившиеся там задолго до прихода людей. Живут они под землей, причем, чтобы попасть в их жилище, нужно преодолеть подземный водоем или реку. Ходы в жилища Слей Бегги открываются раз в году, в канун Белтайна. Говорить об этих фейри следует только ласково, ибо они слышат все разговоры людей.&lt;br /&gt;Слей Бегги - отъявленные воришки, особое предпочтение они отдают лошадям. У них хватает своих коней, но они попросту не могут удержаться, когда видят рослых и стройных скакунов, принадлежащих людям. Узнать, что на лошади ездили Слей Бегги, можно по взмыленным бокам животного. Бегги ходят только по дорожкам, которые сами себе отвели. Они ненавидят соль, искусственное освещение, подковы, серебро и все желтые цветы кроме ракитника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	СПАНКИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В шотландском фольклоре бродячий огонек. Эти фейри сбивают с дороги путников, топят в море лодки, кормчие которых принимают спанки за огни маяка. По некоторым источникам, спанки - духи некрещеных младенцев, обреченные скитаться по земле до Страшного Суда. В ночь летнего солнцеворота спанки собираются в церквях, чтобы встретить приветом недавно умерших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	СПРИГГАНЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В английском фольклоре уродливые фейри, из которых правители Волшебной Страны чаще всего набирают себе телохранителей. Их можно встретить на развалинах древних крепостей и замков, где они стерегут сокровища. Они крадут человеческих детей, вместо которых оставляют подменышей, насылают ненастье и устраивают другие пакости.&lt;br /&gt;По некоторым источникам, спригганы - потомки древних великанов, а потому могут, если захотят, вырастать чуть ли не до небес. В отличие от боуги, они не столько зловредны, сколько склонны поозорничать, хотя иногда такое озорство кажется худшей из напастей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 	ФЕРРИШИН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре жителей острова Мэн бродячие фейри, менее аристократичные в своих повадках, нежели валлийские и ирландские фейри, у них нет ни короля, ни королевы. Ростом они около трех футов, занимаются тем, что крадут человеческих детей и оставляют вместо них подменышей, частенько заглядывают в дома и мастерские людей, когда хозяева ложатся спать, и тащат все, что подворачивается под руку. Любимое развлечение ферришин - охота; собаки у них то белые с красными ушами, то разноцветные, как радуга. Ферришин улавливают малейшее дуновение ветерка и слышат все, о чем говорят люди, вот почему о них надо говорить только ласково.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ФИНОДИРИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре жителей острова Мэн высокие, косматые фейри с уродливыми чертами лица. По некоторым источникам, первый финодири был принцем ферришин. Уродство его потомков - наказание за то, что он влюбился в смертную женщину и ради нее отказался присутствовать на каком-то из праздников Волшебной Страны. Финодири обладают недюжинной физической силой и помогают крестьянам, выполняя тяжелую работу - в частности, замечательно быстро и ловко убирают урожай; им ничего не стоит обмолотить за ночь зерно, собранное с целого поля. Любимое развлечение финодири - пожимать руки, ведь их рукопожатие настолько крепкое, что они ломают кости своим &amp;quot;соперникам&amp;quot;. Правда, ума им не хватает, поэтому люди, желающие отомстить за синяки или сломанные кости, посылают финодири принести воду в решете или загнать зайца с помощью овец.&lt;br /&gt;Финодири ни в коем случае не следует благодарить за помощь или дарить им одежду, иначе они обидятся и сбегут. Еще они терпеть не могут критики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;	Есть история о том, что некий лорд решил построить замок. Материалы сложили на песке, а среди них - громадный кусок белого мрамора, который было не под силу поднять никому. Финодири за одну ночь перетащил его на нужное место. Лорд оставил для него новый наряд. Увидев одежду, финодири воскликнул:&lt;br /&gt;&amp;quot;Шапка на голову - бедная голова!&lt;br /&gt;Куртка на плечи - бедные плечи!&lt;br /&gt;Штаны на ноги - бедные ноги!&lt;br /&gt;Это все твое, но тебе здесь не место!&amp;quot;&lt;br /&gt;Потом жалобно заскулил и пропал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ФИР ДАРРИГ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ирландском фольклоре крошечные фейри с голубыми носами. Ходят они в красных куртках. За глоток виски фир дарриг позволяют людям, попавшим в плен к фейри, бежать из Волшебной Страны, а также учат заклинаниям против чар и дают амулеты. Впрочем, особо им доверять не следует, ибо они не прочь созорничать, а шутки их порой граничат с жестокостью. Фир дарриг - великие искусники насылать пишог, своими чарами они могут день превратить в ночь, женщину - в мужчину, пищу - в пыль и так далее.&lt;br /&gt;Пишог - такое заклинание, что человек, на которого оно направлено, потеряет ориентацию и увидит совсем не то, что есть на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ФУАР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В фольклоре жителей острова Мэн великаны, которые любят швыряться огромными камнями, воруют у людей скот, но людоедами как будто не являются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ШИФРА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ирландском фольклоре крошечные бродячие фейри. Они носят шапки, напоминающие формой цветки наперстянки. Чаще всего о шифра рассказывают, что они похищают молодых девушек и детей, вместо которых оставляют подменышей. По некоторым источникам, шифра стремятся получить бессмертную душу и потому даже склоняются к вере в Христа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ЭЛЛИЛЛДАН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В валлийском фольклоре бродячие огоньки. Как и другие огоньки, они обожают сбивать путников с дороги и заводить их в болота и овраги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;	ЭЛЛИЛЛЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В валлийском фольклоре крошечные фейри, пища которых - поганки и &amp;quot;волшебное масло&amp;quot; - то вещество, которое можно найти в корнях старых деревьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предание гласит, что некий фермер был ходячим несчастьем: если у других животные росли - у него вымирало все стадо, если шел град - он попадал только на его поле. Жена фермера была прикована к постели. Бедняга так измучился, что решил все бросить, но тут вдруг появился эллилл и сказал, что отныне ему не о чем беспокоиться: пусть жена выметет очаг и зажжет свечу, а об остальном они позаботятся. Фермер послушался: и каждую ночь в его доме звучали голоса, раздавался смех, а поутру все оказывалось убрано. Фермер начал богатеть, но однажды ночью жена фермера решила посмотреть на эллиллов: она прокралась на кухню и заглянула в щелку. Эллиллы смеялись так заразительно, что женщина не выдержала и тоже расхохоталась. В тот же миг свеча погасла, и все разбежались. Больше эллиллы не возвращались, однако фермер, благодаря прежней их заботе, продолжал преуспевать. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Severus Snape)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 16:52:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=42247#p42247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воспитание в чистокровной английской семье</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=39159#p39159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Детство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что с детства ребенок привыкает к самостоятельности. С одной стороны это баловень, это любимец-наследник, которому достаются лучшие игрушки и платья.&lt;br /&gt;Какие игрушки могут быть в магическом сообществе? Ну конечно волшебные! Это могут быть и убегающие погремушки, и переливающиеся, меняющие форму летающие светила, и все, что только может вам представить фантазия в рамках возможностей заклинаний, - развивающиеся, декоративные, разнообразные, эти игрушки не похожи на наши.&lt;br /&gt;С другой стороны, ребенок видит родителей довольно редко. В современной России, конечно, не принято ходить на балы и подолгу гостить у друзей, оставив ребенка на попечение гувернеров. В случае с чистокровным Английским миром ситуация диаметрально противоположная. Детей приучают не лезть к вернувшемуся с работы отцу, не мешать прихорашиваться маме – эти дети растут в дистанции с родителями, чаще намного ближе и откровеннее общаясь с гувернерами, чем со старшими членами рода. В зависимости от семьи и её участия в жизни маленького наследника или наследницы дистанция бывает разной, но она неизменно присутствует.&lt;br /&gt;По правилам хорошего тона дети не должны докучать родителям, их с раннего детства приучают не ныть и не выражать свои эмоции (эмоциональность для англичанина вообще считается дурным качеством), терпеть и адресовать все свои вопросы гувернанткам.&lt;br /&gt;По-английски это называется «не мешать отдыху или делам взрослых и приучаться самостоятельно решать свои проблемы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит заметить, что обычно в чистокровных семьях больше одного ребенка – так принято, чтобы род мог развиваться. В ситуации нашего пост-военного периода, конечно, демографическая ситуация в волшебном мире оставляет желать лучшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие Баловни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, во многих семьях есть дети-любимчики. В такой среде, как описываемая нами, для маленьких хитреньких баловней отводится особое место – их достаточно много.&lt;br /&gt;Так кто же они? Вы думаете, капризные самовлюбленные сорванцы? Нет, это в первую очередь дети, которые _выглядят_ милее, умнее, воспитаннее и нежнее других. Прекрасно зная, что за проказы их неизменно ждет порка, они умело скрывают свое поведение, а результаты шалостей списывают на всех от эльфов до гувернанток. Только действительно научившись скрывать свои проказы они могут начинать капризничать и пытаться что-то доказывать. Внешне же они должны тщательно продумать свое алиби и быть полностью безупречными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А все потому что наказания в чистокровном английском обществе действительно довольно суровы.&lt;br /&gt;Все дети, независимо от пола, подвергаются и порке, и запретам на прогулки и посещение гостей, и лишениям сладостей. Этот стандартный викторианский набор, включая физические наказания и зубрежку каких-либо предметов, традиционно передавался печальным родительским наследием из поколения в поколение и вполне дожил до наших дней.&lt;br /&gt;Здесь же и оставление ребенка без обеда/ужина, и прочие жесткие меры вплоть до побоев и изнасилований, призванные служить единственной цели – отучить ребенка раз и навсегда от неблаговидных поступков, выставляющих семью в невыгодном свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Позднее детство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 7-8 лет юные маги начинают осваивать азы волшебных наук и искусств. К Хогвартсу они должны уметь не только читать и писать, но и считать, знать математику, иметь представление об астрономии, зельях и других школьных предметах. Их обучают этикету, танцам, музицированию (игре на музыкальных инструментах), полетам, иногда – верховой езде на фестралах, пегасах или гиппогрифах. Этому обычно обучают специально нанятые преподаватели.&lt;br /&gt;В обязательном порядке юный маг должен знать историю своего рода от основания до современности, наиболее известных и прославленных членов семьи, их достижения; должен иметь представление о геральдике и знать о родовых клятвах или обязательствах. Это рассказывают уже сами представители старшего поколения, родители, бабушки или дедушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этому времени в молодом маге или волшебнице формируют окончательное понимание их положения в обществе. Начинается строгое разделение в отношении к детям – наследнику вменяют его права и обязанности, он должен следить за младшими сестрами и братьями, быть заботливым с ними, «принимать в них участие»; наследник получает право наказывать своих младших братьев и сестер за мелкие провинности. Все дети постепенно учатся распоряжаться эльфами, отдавать приказы, все чаще отправляются по мелким незначительным делам с родителями, приучаясь к взрослой жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным достижением для позднего детства может стать зачисление на «правильный» факультет, первые выгодные школьные знакомства, безупречная аттестация, хорошее поведение и отзывы учителей. (Помним, что родительские наказания распространяются и на школьников до самого магического совершеннолетия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школьные знакомства – это ключ к будущей жизни. В чистокровном обществе это выражено наиболее ярко – сложив о себе репутацию бездарного неудачника, никто из бывших сокурсников или их родителей не возьмет такого неудачника на работу, это станет клеймом на всю жизнь. В то же время пост старосты факультета или школьного префекта значительно возвышает мага над остальными его сверстниками. Англичане любят титулы и иерархию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 16 лет молодому магу настоятельно рекомендуют подыскивать себе партию, либо родители договариваются о свадьбе самостоятельно. Девочки, уличенные в неблаговидных связях, караются, связи – пресекаются, а сам факт их тщательно скрывается, сами девушки быстро выдаются замуж. Юношей за такие связи наказывают меньше, но зато им приходится вступать в малоприятный диалог с родителями пострадавшей женской стороны.&lt;br /&gt;Другое дело если есть договоренность о свадьбе, помолвка или просто обговоренная партия. В этом случае и сами молодые люди, и их родители предпочитают закрывать глаза на неблаговидную сторону жизни будущих супругов. Если, разумеется, оба благоразумны и не дают поводов для сплетен. В противном случае такие сплетни могут грозить скандалом и разрывам помолвки, что обеим сторонам, естественно, обычно невыгодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, влюбленность, поцелуи в гостиных факультетов и встречи от этого никто не отменяет. Но этот невидимый домоклов меч недовольства старших представителей рода неизменно будет парить и над самыми высокими отношениями до самой свадьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дальнейшие перспективы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этого же самого времени молодые наследники и наследницы семей ступают в ту фазу жизни, когда им необходимо не только определять свой круг, но и входить в него. «Клубность» популярна в Англии. Существуют самые разнообразные клубы по увлечениям и интересам, молодые люди начинают ходить в них, знакомиться с представителями старшего поколения, которые зачастую принимают довольно большое участие в жизни молодых, становятся их покровителями и/или работодателями, или помогают своими связями. Впрочем, такие «полезные» знакомства могут быть возникнуть и вне клубов, в любых проявлениях взаимодействия взрослых и молодых магов.&lt;br /&gt;Поэтому из Хогвартса выходит не маг, потерянный в мире, незнающий куда ему идти, а имеющий достаточно знакомств, возможностей, договоренностей и обязательств человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желаю и вам после прочтения этой статьи закрыть страницу с определенностью и пониманием места своего персонажа в обществе!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Severus Snape)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 05:20:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=39159#p39159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать квенту, чтобы ее приняли?</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=39069#p39069</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Почётный строгий модератор и Заслуженная зануда М. И. Раймс представляет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;&lt;strong&gt;MMT tips &amp;amp; tricks. Выпуск&amp;#160; №1. Чего следует избегать новичку?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот что чаще и убийственнее всего портит первое впечатление: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Грубые орфографические ошибки. &lt;/strong&gt;Пожалуйста, используйте MS Word или соответствующее дополнение для браузера, если не уверены в своей грамотности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Незнание элементарных правил оформления текста.&lt;/strong&gt; Предложения и имена собственные должны начинаться с прописной буквы, после знака препинания следует ставить пробел. Режим Caps Lock в квенте недопустим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Копирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Беззастенчивое копирование текста из статьи &amp;quot;Ежедневного Пророка&amp;quot; в качестве ответа на вопрос об игровых событиях. Поверьте, я читаю свои материалы!&lt;br /&gt;3.2. Неприкрытое копирование текста из Сюжета, Сценария и т.п. Это я тоже знаю почти наизусть. От Вас требуется умение делать краткие выводы из прочитанного, а не навыки использования функций копирования и вставки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Аватар с анимацией&lt;/strong&gt;, особенно если анимация не простая, а блестяще-переливающаяся. Подобный гламур - это не совсем к нам, да и зрение у нас не казённое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Псевдооригинальные ходы.&lt;/strong&gt; Василиск по имени Пусик или чистокровный до сорокового колена маг, который пользуется сотовым телефоном и всегда при ноутбуке - Вы не представляете себе, сколько раз мы это видели!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, это элементарные вещи. Но поверьте, пункты 1-3 присутствуют (нередко все три сразу) в каждой второй из поступающих к&amp;#160; нам анкет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэгги Раймс)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 05:40:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=39069#p39069</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АИМИ Шармбатон</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=38688#p38688</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Несколько слов о некоторых дисциплинах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В Академии Изящных Магических Искусств преподают следующие дисциплины:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зельеварение и начала алхимии&lt;br /&gt;Высшая магия&lt;br /&gt;Астрономия&lt;br /&gt;Белые искусства&lt;br /&gt;Нумерология&lt;br /&gt;Предсказания&lt;br /&gt;Трансфигурация&lt;br /&gt;История артефактов&lt;br /&gt;Чары и Заклинания&lt;br /&gt;Темные Искусства&lt;br /&gt;УЗМС&lt;br /&gt;Маггловедение&lt;br /&gt;Магия и её основы&lt;br /&gt;Стихийная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из них необходимо пояснить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зельеварение и начала алхимии.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Зельеварение включает в себя и алхимию. Или наоборот? Эликсир жизни, это ли не высшее мастерство зельевара? Но для него нужен камень – суть твердое. Две древние науки. Какая из них была раньше – о превращении металлов, или соединения живых и растительных тканей? Да и стоит ли их разделять? Именно здесь помогут разобраться в этом. В науках всё взаимосвязано как взаимосвязано и в природе, именно поэтому один предмет требует знаний в других областях. Так, студенты Шармбатона в курсе зельеварения и начал алхимии, дополнительно изучают травологию, то есть получают знания, помогающие получить растительные ингредиенты. Алхимия требует работы души, это, как и зельеварение – искусство и тяжелый труд. Но детям дают возможность с ней ознакомиться,&amp;#160; понять её важность и суть разных путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чары и заклинания.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ещё две различных ветви магии соединены в предмете чар и заклинаний.&amp;#160; &lt;br /&gt;У чар своя природа, у заклинаний своя. Только результативные чары вобрали в себя что-то от одного и что-то от другого, тем самым, став тем звеном, что соединило эти два направления магии. Изучаются строго в одном курсе, позволяя понимать и сходства, и различия их магической природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия и её основы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Курс магии и её основ вобрал в себя то, что в Англии больше известно как «История магии». Но в Академии рассматривают часть, не отделяя её от целого. Магия и есть история любого волшебника, записанная, спетая, живущая в каждом вне зависимости от того, беден маг, или богат, умен, или глуп – он владеет даром преображать и изменять. Теория и практика магии, как применяли её первые волшебники, барды, ваты, друиды.&lt;br /&gt;Изучение мифологии и преданий разных народов, в основном кельтов, помимо знаний о магии тех времен формируют умение сопоставлять прошлое и настоящие, опыт разных поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Белые искусства.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ими традиционно считались у друидов знания и умения в области целительства. Как физического так и душевного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Высшая магия. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Изучается только на последнем – седьмом курсе, т.е. магами, уже сдавшими С.О.В. Продолжается факультативом ещё год у практикантов.&lt;br /&gt;В её курс входит обучение созданию чар и заклинаний, ритуальная магия; применение различных направлений магии в чем-то одном – к примеру, зелий и рун в ритуалах, ритуалы в создании барьеров; а также наиболее сложных и требующих наибольшего сосредоточения чар и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихийная магия.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Также является дополнительным предметов у учащихся последнего курса и практикантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше ряд дисциплин вводился только со старших курсов, а часть являлась факультативами. Теперь же, в связи с изменением политики приема студентов, эти ограничения были изменены, или сняты вовсе. Хотя ряд преподавателей находят способ дозировать информацию и корректировать её в соответствии с особенностями тех или иных учащихся.&lt;br /&gt;Исключениями так и остались Высшая магия и Стихийная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого в Шарбатоне &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;обязательными&lt;/em&gt; для всех студентов до пятого курса и добровольными для старших, являются уроки танцев. Факультативными являются уроки музицирования и изобразительных искусств. Две последние дисциплины учитывают преподавание на волшебных музыкальных инструментах и с помощью волшебных кистей и красок, если говорить об изобразительном искусстве. &lt;br /&gt;В Академии проводится наибольшее количество балов среди школ. На них учащиеся могут продемонстрировать свои умения и достижения в выше озвученных дисциплинах. Это балы по случаю начала и окончания учебного года и окончания семестра, то есть Рождественский бал. Так же проводятся празднования Самайна и Белтайна – праздников предков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katie Bell)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 00:09:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=38688#p38688</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийная магия</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=38686#p38686</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предмет стихийной магии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия – отдельный самостоятельный вид магии, заключающийся в волшебном воздействии посредством четырех стихий:&lt;br /&gt;- Огонь&lt;br /&gt;- Вода&lt;br /&gt;- Воздух&lt;br /&gt;- Земля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый спелл стихийной магии требует воздействия в той или иной степени нескольких или даже всех видов этой магии, именно поэтому она так сложна. Чтобы вырастить растение необходимы тепло огня и питательные вещества воды, земли и воздуха; чтобы создать огненный вихрь, необходимо уметь сочетать магию огня и магию воздуха.&lt;br /&gt;Тем не менее, «универсальных» стихийников, владеющих всеми ветвями стихийной магии в совершенстве не существует – каждый маг имеет свои склонности, владея лучше одной-двумя из четырех ветвей стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие виды магии, Стихийка требует вербального именования магического действия. Иными словами, для совершения этого вида магии тоже нужны слова-заклинания и магический пасс каста.&lt;br /&gt;Стихийная магия не может быть невербальной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия происходит из тех времен, когда магия была беспалочковой, и самого понятия проводника силы (посох или его модернизированный вариант - палочка) не существовало.&lt;br /&gt;Это единственный вид магии, сохранившийся в истории почти в первоначальном виде и почти не претерпевший изменения. Чары и заклинания укорачивались в формулировках, зелья осваивали новые способы приготовления и новые методы применения ингредиентов, алхимия разделилась на алхимическую традицию и зельеварение, развивались трансфигурация, ТИ, СМ… и только стихийная магия со времен Мерлина осталась неизменной.&lt;br /&gt;С появлением проводников, направляющих магическую силу волшебника в одно конкретное место, появилась возможность контролировать стихии, совершать более узконаправленные магические воздействия – например, не просто вызывать смерч или дождь над Лондоном, а закрутить в огненном вихре один конкретный дом, заключить в огненную клетку одного конкретного человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако уже с 13-14 веков повсеместно начали поступать серьезные жалобы магглов на деятельность волшебников. В большей степени недовольство распространялось на Темную Магию и Стихийку (из-за которой гибли урожаи, шли несвоевременные осадки или была засуха, постоянно менялась погода и т.д. и т.п.). Не слишком сведущие в делах магических неволшебники готовы были причислить любые погодные аномалии или катаклизмы к проявлениям стихийной магии. И, конечно, бурно возмущались. В совокупности с другими проявлениями волшебной деятельности, недовольство магглов вынуждало Министерство вводить все новые ограничения на магическую деятельность в городах. Ряд таких запретов, конечно, не способствовал развитию стихийной магии, проявления которой почти всегда довольно масштабны.&lt;br /&gt;С введением Статута Секретности количество специалистов в этой области стремительно стало сокращаться. В современном мире стихийных магов мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздействие и противодействие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что противодействием к стихийке будет только стихийка и никак иначе.&lt;br /&gt;Также известно, что, вызывая ураган или другое стихийное бедствие, маг зачастую сам страдает от вызванного им явления – ведь его самого, к примеру, наводнение затопит так же, как и стоящих рядом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Severus Snape)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 23:57:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=38686#p38686</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепция Темного Блока</title>
			<link>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=38580#p38580</link>
			<description>&lt;p&gt;Июль 2011г.&lt;br /&gt;Представители Темного Блока находятся у власти, занимая руководящие посты.&lt;br /&gt;Большая часть «Пожирателей Смерти» реабилитирована в период с декабря 2010 по март 2011гг.&lt;br /&gt;Если вы думаете, что все эти люди представляют собой закоренелых хамоватых самовлюбленных снобов, вы заблуждаетесь. Это образованные аристократы, люди слова и чести.&lt;br /&gt;Некоторые из них озлоблены, изуродованы Азкабаном - наша ли в том вина? Едва ли. Аристократ - образец, а образец невозможно сломать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темный блок объединяет цель. Темный блок объединяет Круг. Темная магия требует особой дисциплины – всегда.&lt;br /&gt;Это высшее общество, сохранившее традиции чистокровности. Волшебники, в силу своих политических убеждений оставшиеся с Темным Лордом, прошедшие две войны - и победившие.&lt;br /&gt;Было бы заблуждением считать, что эти люди желают смерти всем нечистокровным магам. У нас другая цель - мы хотим вернуть магам магию.&lt;br /&gt;Волшебный мир - для волшебников. Новый Авалон.&lt;br /&gt;Оставим забавы с магглами старшекурсникам, публичные оскорбления - наглым юнцам. Оставим хамство и недальновидность за пределами Круга, потому что первое ставит под вопрос честь рода, а второе – его перспективы. Законы Круга – это закон «своих». Предательство одного повлечет за собой ослабление всех; ошибка звена – поставит под удар остальных.&lt;br /&gt;Изначально Круг был абсолютно чистокровен. Потом в него начали принимать избранных. Тех, кто своим талантом или заслугами смог получить шанс войти в высший эшелон власти – мир не должен терять гениев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Темным Лордом можно оставаться только одним способом – верить и исполнять. Неважно, какие мотивы вы преследуете. Неважно, чего вы хотите добиться. Будьте верны – и вы получите желаемое.&lt;br /&gt;Это выгода. Это холодный рассчет.&lt;br /&gt;Приказы Темного Лорда не обсуждаются. Темный Лорд справедлив – оставаясь с ним и делая все возможное ради общего дела, каждый из членов Круга сохраняет и преумножает власть, влияние и возможности. Контракт, расторжение которого неминуемо приводит к падению.&lt;br /&gt;Это четкая иерархия: Темный Лорд – Ближний Круг – Круг – лояльные Кругу, «свои» люди не имеющие Метки.&lt;br /&gt;Получив Метку, её не снимают. Из Круга можно уйти только одним единственным способом – вперед ногами. Мы не мстительны - это закон выживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Круг занимает многие руководящие позиции. В его руках сосредоточено будущее магического мира, которое необходимо реструктуризировать и восстановить после многих лет войны. Необходимо вернуть само понимание понятия «волшебник», изменить изуродованные магглофилами ценности, вернуть их к первоначальным.&lt;br /&gt;Разумеется, мы признаем, что нечистокровные маги обладают волшебными способностями. Но это не делает их полноценными магами.&lt;br /&gt;Разумеется, мы признаем, что магглы слабы перед магией. Но их агрессия не должна быть недооценена.&lt;br /&gt;И если цель достижима только одним единственным способом – мы сделаем это. Почему нет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Severus Snape)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 03:55:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://magictrio.5bb.ru/viewtopic.php?pid=38580#p38580</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
